飞机小游戏,虽然有点长但是还蛮好玩的。希望大家能喜欢

#pragma once
 
#include<windows.h>
#include<iostream>
 
using namespace std;
 
 
typedef struct Frame
 
{
 
    COORD position[2];          
    //  COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
    // 其定义为:
    // typedef struct _COORD {
    //         SHORT X; 
    //         SHORT Y;
    //       } COORD;
 
    int flag;
 
}Frame;
 
 
 
 
class Game
 
{
 
public:
 
    COORD position[10];
 
    COORD bullet[10];
 
    Frame enemy[8];
 
    int score;
 
    int rank;
 
    int rankf;
 
    string title;
 
    int flag_rank;
 
 
    // 构造函数
    Game();        
 
 
 
    //初始化所有
 
    void initPlane();
 
    void initBullet();
 
    void initEnemy();
 
 
 
    //初始化其中一个
 
    //void initThisBullet( COORD );
 
    //void initThisEnemy( Frame );
 
 
 
    void planeMove(char);
 
    void bulletMove();
 
    void enemyMove();
 
 
 
    //填充所有
 
    void drawPlane();
 
    void drawPlaneToNull();
 
    void drawBullet();
 
    void drawBulletToNull();
 
    void drawEnemy();
 
    void drawEnemyToNull();
 
 
 
    //填充其中一个
 
    void drawThisBulletToNull(COORD);
 
    void drawThisEnemyToNull(Frame);
 
 
    void Pause();
 
    void Playing();
 
    void judgePlane();
 
    void judgeEnemy();
 
    void Shoot();
 
    void GameOver();
 
    void printScore();
 
};
 
 
 
 
void SetPos(COORD a);
void SetPos(int i, int j);
void HideCursor();
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch);
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch);
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch);
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch);
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col);
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col);
void drawFrame(Frame frame, char row, char col);
void drawPlaying();
int random(int a, int b);
COORD random(COORD a, COORD b);
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot);
void printCoord(COORD a);
void printFrameCoord(Frame a);
int drawMenu();
 
 
//二、源文件 " game.cpp "
//? ? ?? 源文件 " game.cpp "中的代码如下:
#include<string>
#include<conio.h>
 
using namespace std;
 
 
// 定义构造函数
// 构造函数是特殊的成员函数,只要创建类类型的新对象,都要执行构造函数。
// 构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值。
// 构造函数通常使用构造函数初始化列表来初始化其数据成员,
// 当然,像此处一样,省略初始化列表,并在构造函数的函数体内对数据成员赋值是合法的。
// 注意,构造函数的名字与类的名字相同,并且不能指定返回类型。像其他任何函数一样,
// 它们可以没有形参,也可以定义多个形参。
Game::Game()
 
{
    // 调用类成员函数来进行初始化
    initPlane();
 
    initBullet();
 
    initEnemy();
    
 
    // 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化
    // string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:
    // string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,
    // 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,
    //  string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。
    score = 0;
 
    rank = 25;
 
    rankf = 0;
 
    flag_rank = 0;
 
}
 
 
// 成员函数既可以定义在类的内部,也可以定义在类的外部。
// 在类外部定义的成员函数必须指明它们是在类的作用域中,例如
//  Game::initPlane的定义使用 作用域操作符 来指明这是 Game类中initPlane函数的定义。
// 这是初始化战机位置的成员函数
void Game::initPlane()
 
{
 
    COORD centren;
    centren.X = 39;
    centren.Y = 22;
 
    position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
 
    position[1].X = centren.X - 2;
 
    position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
 
    position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
 
    position[4].X = centren.X + 2;
 
    for (int i = 0; i <= 4; i++)
 
        position[i].Y = centren.Y;
 
    for (int i = 6; i <= 8; i++)
 
        position[i].Y = centren.Y + 1;
 
    position[5].Y = centren.Y - 1;
 
    position[9].Y = centren.Y - 2;
 
    // 这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:   
    //                   |
    //                     |
    //                   00000
    //                    000
    //   第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]
    //   第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]
    //   两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]
}
 
 
 
// 这是初始化战机外形的成员函数
// 战机的形状组成如下所示:
//                   |
//                     |
//                   00000
//                    000
// 在该函数中调用了SetPos()函数来设置光标的
void Game::drawPlane()
{
    for (int i = 0; i<9; i++)
    {
        SetPos(position[i]);   
        // 此处调用SetPos()函数将光标设置到了position[i]指定的位置
 
        if (i != 5)
 
            cout << "O";
 
        else if (i == 5)
 
            cout << "|";
    }
}
 
 
// 这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出" "来代替"0"和"|",
// 来达到将战机消除的目的。
void Game::drawPlaneToNull()
{
    for (int i = 0; i<9; i++)
    {
        SetPos(position[i]);
 
        cout << " ";
    }
}
 
 
 
// 该成员函数用来初始化子弹,
// 即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y = 30)来表示子弹处于失效状态
void Game::initBullet()
{
    for (int i = 0; i<10; i++)
 
        bullet[i].Y = 30;
}
 
 
 
 
// 该成员函数用来画出子弹
// 首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出 "^",表示该子弹,
// 如果子弹是无效的,则不绘制
void Game::drawBullet()
 
{
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
 
    {
 
        if (bullet[i].Y != 30)
 
        {
 
            SetPos(bullet[i]);
 
            cout << "^";
        }
 
    }
 
}
 
 
 
 
void Game::drawBulletToNull()
 
{
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
 
        if (bullet[i].Y != 30)
 
        {
 
            COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
 
            SetPos(pos);
 
            cout << " ";
 
        }
 
}
 
 
 
// 这个函数用来初始敌机的位置,
// 屏幕当中只能同时存在八架敌机,
// 且每架敌机用如下结构体Frame来表示,如下所示:
//     typedef struct Frame
//        {
//          COORD position[2];
//          int flag;
//        }Frame;
void Game::initEnemy()
 
{
 
    COORD a = { 1, 1 };
    COORD b = { 45, 15 };
    // 
 
    for (int i = 0; i<8; i++)
 
    {
 
        enemy[i].position[0] = random(a, b);  
        //  random(a, b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框
        //  内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为敌机的左上角的坐标。
        // enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,
        // 存放了敌机i的左上角的坐标。
 
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
        // enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,
        // 存放了敌机i的右下角的坐标。
 
 
    }
 
}
 
 
// 接下来要根据敌机的左上角坐标和右下角坐标画出敌机,
// 显然,敌机的外形如下所示:
//   --
//  |  |
//   --
void Game::drawEnemy()
 
{
 
    for (int i = 0; i<8; i++)
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
 
}
 
 
// 将敌机消除,通过输出空白的方式
void Game::drawEnemyToNull()
 
{
 
    for (int i = 0; i<8; i++)
 
    {
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
 
    }
 
}
 
 
// 该成员函数用来使得游戏暂停
void Game::Pause()
 
{
 
    SetPos(61, 2);
 
    cout << "         ";
 
    SetPos(61, 2);
 
    cout << "暂停中...";
 
    // 当出现"暂停中..."的提示以后,程序不停的接收按下的按键,
    // 当按下'p'键以后,说明要退出暂停状态,此时需要清除"暂停中..."的提示
    // 通过输出空白 "         "来将其覆盖,达到效果
    char c = _getch();
 
    while (c != 'p')
 
        c = _getch();
 
    SetPos(61, 2);
 
    cout << "         ";
 
}
 
 
// 该成员函数用过响应战机的一个动作
// a,s,w,d,来控制战机的移动
void Game::planeMove(char x)
 
{
 
    if (x == 'a')
 
        if (position[1].X != 1)
 
            for (int i = 0; i <= 9; i++)
 
                position[i].X -= 2;
    // 如果玩家按下 'a' 键,说明玩家想让战机往左移动一个距离(2个单位),
    // 首先检测,战机的最左侧的位置坐标(即position[1].X)有没有达到左边界,
    // 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值减小2。
 
 
    if (x == 's')
 
        if (position[7].Y != 23)
 
            for (int i = 0; i <= 9; i++)
 
                position[i].Y += 1;
    // 如果玩家按下 's' 键,说明玩家想让战机往下移动一个距离(1个单位),
    // 首先检测,战机的最底部的位置坐标(即position[6].Y或者position[7].Y或者position[8].Y)有没有达到下边界,
    //  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值增加1。
 
 
    if (x == 'd')
 
        if (position[4].X != 47)
 
            for (int i = 0; i <= 9; i++)
 
                position[i].X += 2;
    // 如果玩家按下 'd' 键,说明玩家想让战机往右移动一个距离(2个单位),
    // 首先检测,战机的最右侧的位置坐标(即position[4].X)有没有达到右边界,
    //  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值增加2。
 
 
 
    if (x == 'w')
 
        if (position[5].Y != 3)
 
            for (int i = 0; i <= 9; i++)
 
                position[i].Y -= 1;
    // 如果玩家按下'w'键,说明玩家想让战机往上移动一个距离(1个单位),
    // 首先检测,战机的最顶部的位置坐标(即position[5].Y)有没有达到上边界,
    //  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值减少1。
 
}
 
 
// 此成员函数用来响应一次子弹的运动
// 每次子弹运动,屏幕子弹的坐标都会出现变化,即
// 先判断子弹是否有效(即判断语句if (bullet[i].Y != 30)),
// 若子弹有效,将该子弹的Y坐标减少1,X坐标不变,
// 检测子弹坐标更改之后是否达到上边界,如果达到上边界,则将该子弹从屏幕上擦除,
// 同时,将该子弹置为失效状态,即 bullet[i].Y = 30。
void Game::bulletMove()
 
{
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
 
    {
 
        if (bullet[i].Y != 30)
 
        {
 
            bullet[i].Y -= 1;
 
            if (bullet[i].Y == 1)
 
            {
 
                COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
 
                drawThisBulletToNull(pos);
 
                bullet[i].Y = 30;
 
            }
 
 
 
        }
 
    }
 
}
 
 
// 该成员函数用来响应一次敌机的移动
// 界面上必须同时出现八架敌机,因此,
// 如果有某架敌机运动到下边界处,则重置该敌机的坐标
void Game::enemyMove()
 
{
 
    for (int i = 0; i<8; i++)
 
    {
 
        for (int j = 0; j<2; j++)
 
            enemy[i].position[j].Y++;
        // 我们将每架敌机的左上角和右下角坐标的Y值增加1,
        // 表示该敌机向下走了一个距离
 
        // 检测向下走一个距离后的敌机的右下角坐标的Y值是否达到24,
        // 如果达到,代表敌机已经运动到下边界了,
        // 此时需要随机重置该敌机的坐标
        if (24 == enemy[i].position[1].Y)
 
        {
 
            COORD a = { 1, 1 };
 
            COORD b = { 45, 3 };
 
            enemy[i].position[0] = random(a, b);
 
            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
 
            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
 
        }
 
    }
 
}
 
 
// 该成员函数用来判断战机是否坠毁,
// 依次判断每架敌机与战机的每个部分是否有接触,
// 如果有接触,则表示战机坠毁
void Game::judgePlane()
 
{
 
    for (int i = 0; i < 8; i++)
 
        for (int j = 0; j<9; j++)
 
            // 此处的实参position[j]是指战机的10个部分的COORD坐标,
            // 类中的成员函数可以访问数据成员变量。
            // 此处也可以写成this-> position[j],因为
            // 成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,
            // 这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。
            // 成员函数不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义。
            // 成员函数的函数体可以显式使用this指针,但不是必须这么做。
            if (judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
 
            {
 
                SetPos(62, 1);
 
                cout << "坠毁";
 
                drawFrame(enemy[i], '+', '+');
                // 将与战机相撞的敌机的形状绘制为:
                //    ++
                //   +  +
                //    ++
                
 
                Sleep(1000);
 
                GameOver();
 
                break;
 
            }
 
}
 
 
 
void Game::drawThisBulletToNull(COORD c)
 
{
 
    SetPos(c);
 
    cout << " ";
 
}
 
 
 
void Game::drawThisEnemyToNull(Frame f)
 
{
 
    drawFrame(f, ' ', ' ');
 
}
 
 
// 该成员函数依次遍历每一架敌机,
// 将每一架敌机依次与每一颗子弹进行检测,
// 判断敌机是否与子弹有接触,如果有接触,则表示击中敌机,
// 此时将敌机和子弹擦除,然后在界面顶部的位置处随机生成一架敌机
void Game::judgeEnemy()
 
{
 
    for (int i = 0; i < 8; i++)
 
        for (int j = 0; j < 10; j++)
 
            if (judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
 
            {
 
                score += 5;
 
                drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
 
                COORD a = { 1, 1 };
 
                COORD b = { 45, 3 };
 
                enemy[i].position[0] = random(a, b);
 
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
 
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
 
                drawThisBulletToNull(bullet[j]);
 
                bullet[j].Y = 30;
 
            }
 
}
 
 
// 这个成员函数用来响应一次射击操作,
// 也就是,当游戏中的时候,玩家按下"k"键,就执行该函数。
// 由于子弹是由COORD bullet[10]定义的,因此同一时刻,界面内只能有10颗子弹同时出现。
// 如果界面内不够10颗子弹,按下"k"键后战机应该发射出一颗子弹,
// 于是,依次遍历10颗子弹,当遇到第一颗失效的子弹后,
// 立即将该子弹赋予新的坐标(战机的炮口,也就是(position[5].X,position[5].Y - 1)),
// 让其激活。然后退出for循环,函数执行完毕。
void Game::Shoot()
 
{
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
 
        if (bullet[i].Y == 30)
 
        {
 
            bullet[i].X = position[5].X;
 
            bullet[i].Y = position[5].Y - 1;
 
            break;
 
        }
 
}
 
 
 
void Game::printScore()
 
{
 
    if (score == 120 && flag_rank == 0)
 
    {
 
        rank -= 3;
 
        flag_rank = 1;
 
    }
 
 
 
    else if (score == 360 && flag_rank == 1)
 
    {
 
        rank -= 5;
 
        flag_rank = 2;
 
    }
 
    else if (score == 480 && flag_rank == 2)
 
    {
 
        rank -= 5;
 
        flag_rank = 3;
 
    }
 
    int x = rank / 5;
 
    SetPos(60, 6);
 
    cout << score;
 
 
 
    if (rank != rankf)
 
    {
 
        SetPos(60, 7);
 
        if (x == 5)
 
            title = "初级飞行员";
 
        else if (x == 4)
 
            title = "中级飞行员";
 
        else if (x == 3)
 
            title = "高级飞行员";
 
        else if (x == 2)
 
            title = "王牌飞行员";
 
        cout << title;
 
    }
 
    rankf = rank;
 
}
 
 
// 这个成员函数是游戏的主循环函数,
// 定义了整个游戏过程。
void Game::Playing()
 
{
 
    //HANDLE MFUN;
 
    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 
 
 
 
    drawEnemy();
 
    drawPlane();
 
 
    int flag_bullet = 0;
 
    int flag_enemy = 0;
 
 
 
    while (1)
 
    {
 
        Sleep(20);
 
        // 函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())
        // 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
        // 用法:int kbhit(void);
        // 包含头文件: include <conio.h>
        // kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;
        // 不同于getch()的在执行时, 检测按下什么键, 如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。
        if (_kbhit())
 
        {
 
            char x = _getch();
            // getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,
            // 当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
            // getch()并非标准C中的函数,不存在C语言中。
            // 所在头文件是conio.h,而不是stdio.h。
            // 用ch = getch(); 会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch, 再执行下面的语句。
 
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
 
            {
 
                drawPlaneToNull();     // 将战机先擦除
 
                planeMove(x);          // 根据所输入的操作符,对战机的坐标进行更改
 
                drawPlane();           // 访问类中的数据成员——战机的坐标,在新的坐标处重新绘制战机
 
                judgePlane();          // 判断战机是否有坠毁
 
            }
 
            //  在某一循环当中,如果检测到有'p'键按下,
            // 首先在右侧游戏界面输出"暂停中...",然后陷入while()循环一直等待'p'键再次按下,
            // 如果'p'键没有按下,就一直处在while()循环内,因此不能执行后面的程序,起到暂停的效果。
            else if ('p' == x)
 
                Pause();    
 
            // 如果是检测到'k'键按下,则运行Shoot()函数,
            else if ('k' == x)
 
                Shoot();
 
            // 如果是检测到'k'键按下,则运行GameOver()函数,
            // GameOver()函数执行完毕后,执行break;语句跳出while循环(注意不是if (_kbhit()))。
            // break语句用于结束最近的while、do while、for或switch语句,并将程序的执行权传递给紧接在
            // 被终止语句之后的语句。
            else if ('e' == x)
 
            {
 
                //CloseHandle(MFUN);
 
                GameOver();
 
                break;
 
            }
 
        }
 
 
        // 接下来处理子弹
        if (0 == flag_bullet)
 
        {
 
            bulletMove();           // 更新界面上有效子弹的坐标
 
            drawBulletToNull();     // 将处于旧坐标的子弹擦除
 
            drawBullet();           // 绘制出新坐标上的子弹
 
            judgeEnemy();          // 判断敌机是否被子弹击中
 
        }
 
        flag_bullet++;
 
        if (5 == flag_bullet)
 
            flag_bullet = 0;
 
 
 
        //  接下来处理敌机
        if (0 == flag_enemy)
 
        {
 
            drawEnemyToNull();     // 将所有的敌机都擦除
 
            enemyMove();           //  更新敌机的坐标
 
            drawEnemy();           // 绘制出处于新坐标上的敌机
 
            judgePlane();          // 判断敌机是否与战机接触
 
        }
 
        flag_enemy++;
 
        if (flag_enemy >= rank)
 
            flag_enemy = 0;
 
 
 
        /* 输出得分 */
 
        printScore();
 
    }
    
}
 
 
 
void Game::GameOver()
 
{
 
    system("cls");
 
    COORD p1 = { 28,9 };
 
    COORD p2 = { 53,15 };
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
 
    SetPos(36, 12);
 
    string str = "Game Over!";
 
    for (int i = 0; i<str.size(); i++)
 
    {
 
        Sleep(80);
 
        cout << str[i];
 
    }
 
    Sleep(1000);
 
    system("cls");
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
 
    SetPos(31, 11);
 
    cout << "击落敌机:" << score / 5 << " 架";
 
    SetPos(31, 12);
 
    cout << "得  分:" << score;
 
    SetPos(31, 13);
 
    cout << "获得称号:" << title;
 
    SetPos(30, 18);
 
    Sleep(1000);
 
    cout << "继续? 是(y)| 否(n)";
 
as:
 
    char x = _getch();
 
    if (x == 'n')
 
        exit(0);
 
    else if (x == 'y')
 
    {
 
        system("cls");
 
        Game game;
 
        int a = drawMenu();       // 绘制游戏开始界面主菜单
 
        if (a == 2)
 
            game.rank = 20;
 
        system("cls");
 
        drawPlaying();           // 绘制游戏界面框架
 
        game.Playing();
 
    }
 
    else goto as;
 
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
// 
 
void SetPos(COORD a)    // set cursor 
 
{
 
    HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    SetConsoleCursorPosition(out, a);
 
}
 
 
 
void SetPos(int i, int j)// set cursor
 
{
 
    COORD pos = { i, j };
 
    SetPos(pos);
 
}
 
 
 
void HideCursor()
 
{
 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
 
}
 
 
 
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
 
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
 
{
 
    SetPos(x1, y);
 
    for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++)
 
        cout << ch;
    
 
}
 
 
 
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
 
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
 
{
 
    if (a.Y == b.Y)
 
        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
 
    else
 
    {
 
        SetPos(0, 25);
 
        cout << "error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
 
        system("pause");
 
    }
 
}
 
 
 
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
 
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
 
{
 
    int y = y1;
 
    while (y != y2 + 1)
 
    {
 
        SetPos(x, y);
 
        cout << ch;
 
        y++;
 
    }
 
}
 
 
 
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
 
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
 
{
 
    if (a.X == b.X)
 
        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
 
    else
 
    {
 
        SetPos(0, 25);
 
        cout << "error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
 
        system("pause");
 
    }
 
}
 
 
 
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
 
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
 
{
 
    drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
 
    drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
 
    drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
 
    drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
 
}
 
 
 
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
 
{
 
    COORD a = { x1, y1 };
 
    COORD b = { x2, y2 };
 
    drawFrame(a, b, row, col);
 
}
 
 
 
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
 
{
 
    COORD a = frame.position[0];
 
    COORD b = frame.position[1];
 
    drawFrame(a, b, row, col);
 
}
 
 
 
 
 
// 绘制游戏界面
void drawPlaying()
 
{
 
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;
 
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame
 
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame
 
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//    draw operate frame
 
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//    draw other message frame
 
    SetPos(52, 6);
 
    cout << "得分:";
 
    SetPos(52, 7);
 
    cout << "称号:";
 
    SetPos(52, 11);
 
    cout << "操作方式:";
 
    SetPos(52, 13);
 
    cout << "  a,s,d,w:控制战机移动。";
 
    SetPos(52, 15);
 
    cout << "  p:暂停游戏。";
 
    SetPos(52, 17);
 
    cout << "  e:退出游戏。";
 
    SetPos(52,22);
 
    cout << " 游戏虽好玩,不要贪多哦 ";
 
 
}
 
 
 
// 在[a, b)之间产生一个随机整数,注意不包括b,
// C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
// (1)如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了: 
// rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
// (2)如果你要随机生成一个在一定范围的数,例如,如果要产生1-100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;  
//  一般性:rand() % (b - a + 1) + a 就表示 [a,b]之间的一个随机整数。
//  一般性:rand() % (b - a ) + a 就表示 [a,b) 之间的一个随机整数。
int random(int a, int b)
 
{
 
    int c = (rand() % (a - b)) + a;
 
    return c;
 
}
 
 
 
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
 
{
 
    int x = random(a.X, b.X);
 
    int y = random(a.Y, b.Y);
 
    COORD c = { x, y };
 
    return c;
 
}
 
 
 
 
 
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与敌机有接触
// 如果与敌机有接触在判断为坠毁
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
 
{
 
    if (spot.X >= frame.position[0].X)
 
        if (spot.X <= frame.position[1].X)
 
            if (spot.Y >= frame.position[0].Y)
 
                if (spot.Y <= frame.position[1].Y)
 
                    return true;
 
    return false;
 
}
 
 
 
void printCoord(COORD a)
 
{
 
    cout << "( " << a.X << " , " << a.Y << " )";
 
}
 
 
 
void printFrameCoord(Frame a)
 
{
 
    printCoord(a.position[0]);
 
    cout << " - ";
 
    printCoord(a.position[1]);
 
}
 
 
 
// 绘制游戏主菜单界面
int drawMenu()
 
{
 
    SetPos(30, 1);
 
    cout << "飞 机 大 战";
 
    drawRow(3, 0, 79, '-');
 
    drawRow(5, 0, 79, '-');
 
    SetPos(28, 4);
 
    cout << "w 和 s 选择, k 确定";
 
    SetPos(15, 11);
 
    cout << "1. 简单的敌人";
 
    SetPos(15, 13);
 
    cout << "2. 冷酷的敌人";
 
    drawRow(20, 0, 79, '-');
 
    drawRow(22, 0, 79, '-');
 
    SetPos(47, 11);
 
    cout << "简单的敌人:";
 
    SetPos(51, 13);
 
    cout << "简单敌人有着较慢的移动速度。";
 
    SetPos(30, 21);
 
    cout << "copy right@";
 
    int j = 11;
 
    SetPos(12, j);
 
    cout << ">>";
 
 
 
    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
 
 
 
    while (1)
 
    {
        if (_kbhit())
 
        {
 
            char x = _getch();
 
            switch (x)
 
            {
 
            case 'w':
 
            {
 
                if (j == 13)
 
                {
 
                    SetPos(12, j);
 
                    cout << "  ";
 
                    j = 11;
 
                    SetPos(12, j);
 
                    cout << ">>";
 
                    SetPos(51, 13);
 
                    cout << "            ";
 
                    SetPos(47, 11);
 
                    cout << "简单的敌人:";
 
                    SetPos(51, 13);
 
                    cout << "简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
 
                }
 
                break;
 
            }
 
            case 's':
 
            {
 
                if (j == 11)
 
                {
 
                    SetPos(12, j);
 
                    cout << " ";
 
                    j = 13;
 
                    SetPos(12, j);
 
                    cout << ">>";
 
                    SetPos(51, 13);
 
                    cout << "              ";
 
                    SetPos(47, 11);
 
                    cout << "冷酷的敌人:";
 
                    SetPos(51, 13);
 
                    cout << "冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
 
                }
 
                break;
 
            }
 
            case 'k':
 
            {
 
                if (j == 8)    
                    return 1;
 
                else
                    return 2;
 
            }
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
//三、主函数“main.cpp”
//? ? ?? 主函数“main.cpp”中的代码如下:

 
#include<time.h>
 
#include<string>
 
 
using namespace std;
 
 
/*================== the main function ==================*/
 
int main()
 
{
 
    //游戏准备
 
    srand((int)time(0));    
    // 设置随机种子
    // 计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。
    // rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,
    // 是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,
    // 当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,
    // 当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
    //  void srand(unsigned int seed)
    // srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,
    // 如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
    // rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。
    // 可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
    // NULL的值为0。规定0可以赋值给任意指针,除0以外的任何数值都不能赋值给指针。
 
    HideCursor();    //隐藏光标
 
 
 
    Game game;
 
    int a = drawMenu();
 
    if (a == 2)
 
        game.rank = 20;
 
    system("cls");
 
    drawPlaying();
 
    game.Playing();
 
}

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