一文搞懂Java接口 本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要介绍了关于接口的相关问题,包括了接口的引入、使用以及代理模式的应用,还有接口和抽象类之间的对比等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
一、引入
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
二、理解
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能"的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
三、使用
接口使用关键字interface来定义。
Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
如何定义接口:
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的,可以省略不写。接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
代码演示:
public interface Runner { int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1; void start();//<=>public abstract void start(); public void run();//<=>public abstract void run(); void stop();//<=>public abstract void stop();}
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。 静态方法:使用 static