那些年dnf的外挂

本文探讨了中国外挂制作者的高水平,并对比了国内外挂产业的差异,指出国内的外挂产业更倾向于规模化和产业化。通过实例展示了外挂的技术含量和防封挑战,特别是以DNF为例,描述了外挂与反外挂的激烈斗争,以及外挂如何随着游戏市场的发展而不断进化和升级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本人真的不出售外挂,一切真的均来源于网络,真的均为道听途说!相信我!

中国外挂制作者厉害么?答案是确实很厉害。但是这并不代表国外顶尖的外挂制作者并不厉害。

这个问题可以这么来看。就像是做一个精美的工艺品。国内外挂制作者采用的是规模工业化的模式,每一个步骤都有成规模的团体进行研究,最后交由专人打包出售。同比而言国外的外挂更像是小作坊模式,顶尖的手艺人(外挂作者)能做出看起来一样,甚至有些时候看起来更加精细的物品,但是论规模论效率国内的外挂产业简直能爆出国外100条街以上。热门游戏更新,检测更新。作者可以保证6小时之内出新版本正常发售,我所知道的国外工作室没有一个能做到这一点的。总而言之,感觉国外的外挂产业还停留在爱好者层面,国内的已经开始产业化了。

我开挂至今也有10年了。从最开始的金山游侠修改单机游戏,也经历过后来外挂最猖獗的dnf和csol时代,再到现在的lol守望先锋等等…没有一个游戏是完全杜绝外挂的。可以这么说,外挂是和病毒很类似的一个东西,一个游戏发行的时候只能尽量杜绝简单的外挂,然后等外挂出来了之后再去研究外挂的方式,然后封禁漏洞,走这样一条路。完全没有外挂的游戏需要所有的计算产生在服务端,pc端基本只产生一个接收作用。有这样的游戏么?有的。棋牌类的游戏基本都是这样,比如你开挂了不能天胡不能马走田象走日。fps游戏很多计算发生在本地。这也是fps游戏外挂屡禁不止的原因。

按照技术含量来看,外挂分为几种。一是破解无检测单机游戏(红警,cs本地版)。破解最简单。类似八门神器,金山游侠都可以修改。技术含量较低,因为只涉及到修改本地文档的部分,而计算机权限较广,很容易破解。

二是脚本类。脚本类

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