简单Java自动化外挂小程序

简介:

本文章使用Java的内置类实现一个4399小游戏自动化程序,该游戏是指尖上的钢琴(不需要flash可以玩的),玩法类似于节奏大师。点击对应的钢琴键进行积分闯关。
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1.实现思路

(1)根据屏幕上像素点的颜色,将鼠标移动到对应的位置上并进行点击:(开始按钮是蓝色,而其他是黑色或者有渐变色)
(2)这样以来需要固定几个扫描点来查看有没有钢琴键的到来
(3)此时需要测量点的几个位置
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假如最左边点的位置是(x,y),每个键的宽度是width,则需要扫描(x+width*0,y),(x+width*1,y),(x+width*2,y),(x+width*3,y)四个坐标即可
死循环扫描:

while(true){
	for(int i=0;i<4;++i){
		扫描(x+width*i,y);
	}	
}

(4)如果对应坐标的颜色是需要的,则将鼠标移入并点击

注意: 先提醒下如果鼠标被控制住不能移动请按下(ctrl+Alt+Delete)然后点击任务管理器,右键点击"结束任务"结束对应的Java相关进程!!!

2.测量坐标点

(1)确保电脑的缩放是100% (如果缩放不是100%,测得出来的坐标会需要按照比例进行缩放),不用的时候再改回来就行了
以Windows11为例,按下win+i打开系统设计界面
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(2)点击
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进入
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(2)测量:
可以使用微信的截图工具
在这里插入图片描述
或者使用Snipaste这个专业的截图工具(官方下载地址),x坐标在第一个框内即可,y坐标可以使用游戏中start键内部的任意位置,接着测量宽度,width就是这个值

3.代码实现

import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.InputEvent;
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws AWTException {
    	//下面三个参数都需要根据自己所使用的电脑的情况进行
        int width = 110;
        int x = 600;
        int y = 660;
        //创建一个可以控制鼠标的对象
        Robot rb = new Robot();
        //死循环
        while (true) {
        	//扫描4个点
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
            	//每个像素点是由红绿蓝三原色按照0-255的程度组成,这里只要获取红色就能判断
            	//具体判断原理请上网搜索
                int color = rb.getPixelColor(x + width * i, y).getRed();
                //可以判断颜色(蓝,黑,渐变色)
                if (color < 60) {
                	//鼠标移动到指定位置
                    rb.mouseMove(x + width * i, y);
                    //点击鼠标左键
                    rb.mousePress(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
                    //松开鼠标左键
                    rb.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
                }
            }
        }
    }
}

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