简介:
本文章使用Java的内置类实现一个4399小游戏自动化程序,该游戏是指尖上的钢琴(不需要flash可以玩的),玩法类似于节奏大师。点击对应的钢琴键进行积分闯关。
1.实现思路
(1)根据屏幕上像素点的颜色,将鼠标移动到对应的位置上并进行点击:(开始按钮是蓝色,而其他是黑色或者有渐变色)
(2)这样以来需要固定几个扫描点来查看有没有钢琴键的到来
(3)此时需要测量点的几个位置
假如最左边点的位置是(x,y),每个键的宽度是width,则需要扫描(x+width*0,y),(x+width*1,y),(x+width*2,y),(x+width*3,y)四个坐标即可
死循环扫描:
while(true){
for(int i=0;i<4;++i){
扫描(x+width*i,y);
}
}
(4)如果对应坐标的颜色是需要的,则将鼠标移入并点击
注意: 先提醒下如果鼠标被控制住不能移动请按下(ctrl+Alt+Delete)
然后点击任务管理器,右键点击"结束任务"结束对应的Java相关进程!!!
2.测量坐标点
(1)确保电脑的缩放是100% (如果缩放不是100%,测得出来的坐标会需要按照比例进行缩放),不用的时候再改回来就行了
以Windows11为例,按下win+i打开系统设计界面
(2)点击
进入
(2)测量:
可以使用微信的截图工具
或者使用Snipaste这个专业的截图工具(官方下载地址),x坐标在第一个框内即可,y坐标可以使用游戏中start键内部的任意位置,接着测量宽度,width就是这个值
3.代码实现
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.InputEvent;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) throws AWTException {
//下面三个参数都需要根据自己所使用的电脑的情况进行
int width = 110;
int x = 600;
int y = 660;
//创建一个可以控制鼠标的对象
Robot rb = new Robot();
//死循环
while (true) {
//扫描4个点
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//每个像素点是由红绿蓝三原色按照0-255的程度组成,这里只要获取红色就能判断
//具体判断原理请上网搜索
int color = rb.getPixelColor(x + width * i, y).getRed();
//可以判断颜色(蓝,黑,渐变色)
if (color < 60) {
//鼠标移动到指定位置
rb.mouseMove(x + width * i, y);
//点击鼠标左键
rb.mousePress(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
//松开鼠标左键
rb.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
}
}
}
}
}