索尼 toio™ 应用创意开发征文|音乐拔河比赛

拔河是从小孩到成年人都很喜欢的集体活动,那么如果我们通过Q宝机器人,将拔河比赛与音乐结合在一起会有什么样的体验呢?这篇文章里我就会用Q宝机器人来尝试玩一场音乐拔河比赛。我们在固定的比赛场地中央放上Q宝机器人,让小朋友围坐在场地两边,每一轮比赛开始时机器人随即旋转到一个方向,被指向的小朋友开始唱歌。接下来Q宝机器人会根据唱歌的水平向小朋友移动一定距离,然后开始下一轮较量。经过多轮较量,Q宝机器人首先越过哪一边的底线,这一方就最终获胜。下面我们就来看看具体的玩法吧。

上图是只有两位小朋友的情况,实际比赛中两边也可以加入更多小朋友。

具体的比赛效果如以下视频所示:

代码编写

要连接到toio™机器人并进行编程,可以使用toio™ Core Cube SDK提供的Python库。

from toio_sdk import ToioManager

device = manager.get_nearby_device()

可以使用任何文本编辑器编写Python代码来控制toio™机器人的动作。这里我们需要操控机器人在每轮比赛开始时随机旋转一定角度,接下来则由老师操控机器人,根据孩子唱歌水平移动一定距离。当然,我们也可以使用专业的唱歌评分软件/设备来打分,根据打出的分数让机器人移动一定步数。我们制作的场地有清晰的方格线条,可以较为准确地判断每次机器人移动的距离。

child1 = Child("小朋友①", "蓝色")

child2 = Child("小朋友②", "蓝色")

# 游戏开始:随机旋转 720表示Q宝旋转720° 即旋转2圈

numbers = [540, 720, 1080, 1260]

selected_number = random.choice(numbers)

cube.turn_left(selected_number) # 向左转selected_number度

while cube.position < winning_score:

print(f"现在轮到{child1.name}唱歌。")

score = child1.sing()

print(f"{child1.name}的歌声评分是:{score}")

cube.play_sound(1) # 播放声音1

cube.move(score) #用控制器控制移动

if cube.position >= winning_score:

print(f"恭喜{child1.name},你赢了!")

cube.turn_left(180) # 向左转180度

print(f"现在轮到{child2.name}唱歌。")

score = child2.sing()

print(f"{child2.name}的歌声评分是:{score}")

cube.move(score) #用控制器控制移动

cube.play_sound(1) # 播放声音1

if q_ball.position >= winning_score:

print(f"恭喜{child2.name},你赢了!")

使用Q宝机器人进行音乐拔河比赛时要注意,老师操控机器人移动时需要尽量按照评分数字来控制距离。例如,唱歌评分为5,则机器人应该在场地上移动5格距离。打分可以由老师决定,也可以由小朋友投票决定。老师也可以让小朋友轮流操作机器人,增添大家的游玩乐趣。当然,老师也可以鼓励小朋友构思更多玩法,并鼓励小朋友讨论新玩法的实现逻辑,等等。Q宝机器人还有很大的应用潜力,等着我们继续探索和实践!

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不爱编程的小白白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值