【STM32-矩阵键盘】

目录

1.矩阵键盘简介

2.原理描述

3.代码编写

4.自我总结

1.矩阵键盘简介

在这里插入图片描述

此处我们采用4*4的矩阵键盘,需要8个端口与单片机连接
4个控制行,4个控制列

2.原理描述

很多人不清楚八个引脚怎么连接,这里我采取PD0-PD7
PD0-PD3控制1-4行PD4-PD7控制1-4列

在这里插入图片描述

如何确定我们按下的是哪个按键呢?
一.确定列值
1.将PD0-PD3作为输出PD4-PD7作为输入
2.输入均配置为上拉,即都为1输出拉低,即为0
3.当按下某个按键后,将该按键所连接的0,例如按下S1

在这里插入图片描述

二.确定行值
1.将PD0-PD3作为输入PD4-PD7作为输出
2.输入均配置为上拉,即都为1输出拉低,即为0
3.当按下某个按键后,将该按键所连接的0,例如按下S1

在这里插入图片描述

第一张图可知:(列值) col=0x1110_0000,即col=0xe0
第二张图可知:(行值) row=0x0000_1110,即row=0x0e
综合起来就得到了按键S1对应的键值:res=col|row=0xee
其余所有按键均按此逻辑推得

3.代码编写

大体思路就是建立一个Key模块,包含Key.c和Key.h,最后在main里调用即可

key.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

void Key_Init1(void){
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	//PD0,1,2,3作为输出,PD4,5,6,7作为输入,且上拉,默认为1
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	//0,1,2,3置低电位,即0
	GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
}

void Key_Init2(void){
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);
	//PD0,1,2,3作为输入,且上拉,默认为1;PD4,5,6,7作为输出,且置0
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
}

uint16_t Key_Scan(void){
	uint16_t row,col,res;//row为行值,col为列值,res=row|col,用于主函数判断
	Key_Init1();//此时PD7...PD0为0x11110000,即0xf0
	col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);	//读取上面的0xf0
	col=col&0xf0;//没有任何按键按下那么col必然与0xf0相等
	if(col!=0xf0)//说明可能有按键按下,需要消除抖动,进一步确定
	{
		Delay_ms(20);//消除抖动
		col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
		col=col&0xf0;
		if(col!=0xf0)//若还是不相等,表示必然有按键按下
		{
			col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
			col=col&0xf0;//如果S1按下,那此处就是0xe0&0xf0=0xe0
		}
		Key_Init2();//此时PD7...PD0为0x00001111,即0x0f
		row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);//读取上面的0x0f
		row=row&0x0f;//没有任何按键按下那么row必然与0x0f相等
		if(row!=0x0f)//说明可能有按键按下,需要消除抖动,进一步确定
		{
			Delay_ms(20);//消除抖动
			row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
			row=row&0x0f;
			if(row!=0x0f)//若还是不相等,表示必然有按键按下
			{
				row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
				row=row&0x0f;//若S1按下,那此处就是0x0e&0x0f=0x0e
			}
			res=row|col;//0xe0|0x0e=0xee,表示按键S1对应的键值为0xee
		}
	}		
		return res;
}

key.h

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
void Key_Init1(void);//获取列值
void Key_Init2(void);//获取行值
uint16_t Key_Scan(void);//获取按键值
#endif

main

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "Key.h"


uint16_t keyValue=0;
int main(void)
{
	
	while(1)
	{
		keyValue=Key_Scan();//获取按键的键值
		switch(keyValue)			//根据键值确定按下的按钮
		{
			case 0xee:/**待调用函数**/;break;
			case 0xde:;break;
			case 0xbe:;break;
			case 0x7e:;break;
			
			case 0xed:;break;
			case 0xdd:;break;
			case 0xbd:;break;
			case 0x7d:;break;
			
			case 0xeb:;break;
			case 0xdb:;break;
			case 0xbb:;break;
			case 0x7b:;break;
			
			case 0xe7:;break;
			case 0xd7:;break;
			case 0xb7:;break;
			case 0x77:;break;
			
			default:break;
			
		}
	}
}
4.自我总结

学习单片机的外设时,需要了解该外设的结构原理如何驱动该外设
我在学习矩阵键盘的过程中,也是屡次试错,有时候是线接的不对,有时候是代码写的不对,不过我也在一次一次试错中找到了正确的解,希望大家在学习的过程中敢于试错不断练习善于总结,我们下期见!

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STM32+矩阵键盘是一种常见的硬件组合,用于在STM32微控制器上连接和读取矩阵键盘的按键输入。在一些情况下,由于单片机的部分端口引脚被其他固定原件占用,无法直接读取矩阵键盘的按键值。因此,可以使用一种方法来解决这个问题。 一种解决方法是将矩阵键盘的引脚连接到STM32微控制器的任意可用引脚,并使用一个函数来读取对应按键按下的数字值。这种方法可以适用于任意端口的引脚连接矩阵键盘。\[1\] 在使用STM32微控制器和矩阵键盘的过程中,可以通过编写相应的代码来实现按键输入的处理。例如,可以使用一个函数来扫描矩阵键盘,并根据按键的不同值执行相应的操作。\[2\] 在初始化过程中,可以将矩阵键盘的行引脚设置为输入上拉(GPIO_Mode_IPU),列引脚设置为推挽输出(GPIO_Mode_Out_PP)。这样,在按下矩阵键盘的某个键时,可以通过读取行引脚的电平信息来确定按下的是哪一行。\[3\] 综上所述,STM32+矩阵键盘是一种通过将矩阵键盘的引脚连接到STM32微控制器的任意可用引脚,并使用相应的代码来读取和处理按键输入的硬件组合。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [STM32 4*4矩阵键盘实现原理(附程序任意引脚可用)](https://blog.csdn.net/m0_57780792/article/details/128525672)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [基于stm32Cubemx的矩阵键盘配置](https://blog.csdn.net/m0_71920185/article/details/128944283)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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