定义:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。(观察者模式也叫作发布订阅模式)
示例一:观察者模式(通用版)
1. 类图22-5
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d094fd5f6ed5ee41d88855ab594773f4.png)
2. 类图说明
Subject 被观察者。
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
Observer 观察者。
观察者接收到消息后,即进行 update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
ConcreteSubject 具体的被观察者。
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
ConcreteObserver 具体的观察者。
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。
3. 代码清单
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QVector>
//观察者接口
class Observer
{
public:
virtual void update() = 0;
};
//具体观察者
class ConcreteObserver:public Observer
{
public:
virtual void update()
{
qDebug() << "report information";
}
};
//被观察者接口
class Subject
{
public:
virtual void addObserver(Observer* obs)
{
this->m_observers.push_back(obs);
}
virtual void delObserver(Observer* obs)
{
int size = this->m_observers.size();
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
if (this->m_observers.at(i) == obs)
{
this->m_observers.remove(i);
}
}
}
virtual void notifyObservers()
{
int size = this->m_observers.size();
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
this->m_observers.at(i)->update();
}
}
private:
QVector<Observer*> m_observers;
};
//具体被观察者
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
void doSomething()
{
//do something
Subject::notifyObservers();
}
};
int main()
{
ConcreteSubject subject; //被观察者
Observer *obs1 = new ConcreteObserver(); //观察者1
Observer *obs2 = new ConcreteObserver(); //观察者2
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.doSomething();
delete obs1;
delete obs2;
return 0;
}
二、观察者模式的应用
1. 优点:
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合。这样不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展。
- 建立一套出发机制。
2. 缺点:
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试会比较复杂。当消息是顺序执行时,一个观察者卡壳,会影响整体执行效率,这种情况下一般采用异步方式。多级触发时的效率更明显,在设计时需要考虑。
3. 使用场景:
- 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级出发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
4. 注意事项:
①广播链的问题:
一个观察者可以有双重身份,既是观察者,也是被观察者,但是链一旦建立,这个逻辑就比较复杂,可维护性差,根据经验建议,在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,即消息最多转发一次(传递两次),这是比较好控制的。
注:与责任链模式最大的区别:观察者广播链在传播的过程中消息是随时更改的,它是由相邻的两个节点协商的消息结构;责任链模式在消息传递过程中基本包车消息不可变,如果要改变,也只是在原有的消息上进行修正。
②异步处理问题:
被观察者发生动作时,观察者需要作出回应,如果观察者比较多,而且处理时间比较长,需要用异步,异步处理需要考虑线程安全和队列问题。
四、最佳实践
1. 文件系统
例:在一个目录下新建一个文件,这个动作会同时通知目录管理器增加该目录,并通知磁盘管理器减少1KB的空间,也就是“文件”是一个被观察者,“目录管理器”和“磁盘管理器”是观察者。
2. 猫鼠游戏
例:夜里猫叫一声,家里的老鼠跑了,同时吵醒了主人,这个场景中,“猫”是被观察者,“老鼠”和“人”是观察者。
3. ATM取钱
例:在ATM机器上取钱,多次输错密码,卡会被ATM吞掉,吞卡动作发生时,会触发的事件有:第一,摄像头连续快拍,第二,通知监控系统,吞卡发生;第三,初始化ATM机屏幕,返回最初状态。前两个动作通过观察者模式来完成,后一个动作是异常来完成。
4. 广播收音机
例:电台在广播,可以打开一个收音机,或两个收音机收听,电台是被观察者,收音机是观察者。
参考文献《秦小波. 设计模式之禅》(第2版) (华章原创精品) 机械工业出版社