VTK—— 生成 “随机数” 示例

这篇博客介绍了两种在VTK中生成随机数的方法:一是利用vtkMath从平均值0.0和标准偏差2.0的高斯分布中获取随机数;二是使用vtkMinimalStandardRandomSequence作为随机序列生成器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法1.

vtkMath,从平均0.0和标准偏差2.0的高斯分布中产生了3个随机数

#include <vtkMath.h>
#include <time.h>
#include <QDebug>

int main(int, char *[])
{
    unsigned int numRand = 3;
    vtkMath::RandomSeed(time(nullptr));
    for (unsigned int i = 0; i < numRand; ++i)
    {
        double num = vtkMath::Gaussian(0.0, 2.0);
        qDebug() << "num : " << num;
    }
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

 

方法2.

vtkMinimalStandardRandomSequence,它实际上是一个随机序列生成器

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkMinimalStandardRandomSequence.h>
#include <QDebug>

int main(int, char *[])
{
    vtkSmartPointer<vtkMinimalStandardRandomSequence> sequence = vtkSmartPointer<vtkMinimalStandardRandomSequence>::New();
    
    sequence->SetSeed(1);

    double x = sequence->G
### 回答1: vtk是一种图形库,用于可视化数据。在vtk中,“点”、“线”和“面”是常见的几何元素。下面是关于这些元素的一些示例: 1. 点(Point):点是空间中具有坐标位置的最基本的几何元素。在vtk中,我们可以创建一个或多个点,并指定它们的坐标。例如,我们可以创建一个点的集合,表示星空中的一些恒星的位置。每个点都有自己的坐标,可以在三维空间中进行可视化。 2. 线(Line):线是由两个或更多个连接起来的点组成的几何形状。在vtk中,我们可以使用点的坐标来创建一条直线。例如,我们可以创建一个由两个点组成的线,表示一条直线段的路径。这条直线可以用来表示一条河流的流程,或者是一辆车在道路上行驶的路径。 3. 面(Surface):面是由三个或更多个连接起来的点和线组成的几何形状。在vtk中,我们可以使用点的坐标和线的连接关系来创建一个面。例如,我们可以创建一个三角形的面,通过指定三个点的坐标来定义。这个三角形可以用来表示一个地面的形状,或者是一个房屋的屋顶的形状。 总之,vtk提供了一种便捷的方式来创建和可视化各种几何元素,包括点、线和面。通过使用vtk,我们可以将这些几何元素在三维空间中进行可视化,并用于表示和展示各种数据的形状和结构。 ### 回答2: VTK(Visualization Toolkit)是一个强大的图形可视化库,它提供了丰富的功能和工具,可以用于创建各种类型的图形对象和可视化效果。在VTK中,可以使用点、线和面作为基本的图形元素。 在VTK中,点是最简单的图形元素之一。它可以用于表示空间中的一个坐标点,具有位置属性。例如,我们可以使用VTK创建一个点的可视化效果,通过设置其位置和颜色来定义点的属性,从而实现对点的可视化表达。 线是由多个点连接而成的线段。在VTK中,可以使用一系列的点来创建一条线,并通过设置线的属性,如线宽、颜色、透明度等来实现线的可视化效果。例如,我们可以通过VTK创建一个由多个点组成的路径,用来表示动态的物体运动轨迹。 面是由多条连续的线组成的封闭区域。在VTK中,可以使用一系列的坐标点来定义一个封闭的多边形,并通过设置面的属性,如颜色、透明度、纹理等来实现面的可视化效果。例如,我们可以使用VTK创建一个立方体的可视化效果,通过定义六个面和对应的坐标点来表示立方体的各个面。 总结起来,VTK中的点、线和面都是用于表示图形对象的基本元素,可以通过设置它们的属性来实现各种形式的可视化效果。无论是单独使用还是组合使用,这些元素都为图形的创建和可视化提供了灵活和多样的选择。
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