Unity基础(12)—— Mecanim动画系统下Animatior 的使用

Animator 动画控制器的简介

利用状态机的原理来控制动画的播放。


一、为人物模型添加动画

1、在打开一个Unity文件后,检视窗口中的Animator 中没有状态机,如下图所示。需要自己添加一个动画控制器。

2、在project中创建一个状态机(动画控制器),将其命名为AC1,并将其拖到 Controller 上。

  

3、再打开动画控制器 AC1  ,在Asset 目录中找到准备好的动画,直接拖到状态机中即可。

或者先在动画状态机中创建一个空的状态,再选中 New State ,将需要的动画拖动到Motion中(或者在Motion中选取)。此时点击运行,即可让人物模型做出相应的动作。

4、选中 Hierarchy 面板中的人物模型,在Inspector 窗口中 Animator 组件下箭头所指的选项为是否将该运动应用到根节点上。当取消该选项时,人物只是在原地做相应的动作,根节点的坐标不变。

5、双击动画控制器中刚刚创建的状态State,可以对运动进行控制。

Loop Time 是对动作进行重复播放。


二、Animations 各项简介

在 Inspector 面板中的Animations 选项下,只有选中 Import Animation 才会出现动画的各个选项。每一个Animations 都包含了当前所选中 fbx 文件下所有的动画。

1、Anim.Compression 是所选的 fbx 文件下所有动画是否压缩,及压缩的程度。

2、clips 是当前选中的 fbx 文件中包含的所有动画文件。在此选中的fbx文件中包含 Run、RunLeft、RunRight 这三个动画文件。

3、动画剪辑功能,提供动画的编辑。可以剪辑自己需要的动画片段。

4、四个箭头所指的指示灯显示的是动画和模型各项的匹配程度。

  1. 第一个是整体匹配
  2. 第二项是模型旋转匹配程度
  3. 第三项是Y轴位置的匹配程度
  4. 第四项是XZ轴的匹配程度
  5. Cycle Offset:播放的起始时间点,即偏移时间点
  6. Bake Into Pose :是否将当前动画录入到人物的根位置,即是否根据动画改变人物是位置。

5、动画控制器中的状态state,当点击某一状态时,如 Run 时,会在 Inspector 中显示对应的选项。

  • Motion:表示对应的运动
  • Speed:控制运动速度的快慢
  • Foot IK:反向动力学
  • Transition:两个动作的过渡


三、Animator Controller的其他操作

1、在Animator Controller中创建动画组,可以将多个动画放在一起进行控制。

 

2、动画融合组

3、创建控制参数,来对不同动画之间的过渡进行控制。


四、通过脚本控制动画的播放

1、脚本与动画控制器间的通信—— 可创建的条件参数:

  • Float
  • Int
  • Bool
  • Trigger

 

 

 


参考资料:

[1] Unity之Mecanim动画系统笔记

[2]  Mecanim简介

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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