白骑士的C#教学目录

6 篇文章 0 订阅

一、基础篇

1.1 C#简介

  • 什么是C#?
  • C#的历史与发展
  • 安装与设置Visual Studio开发环境

1.2 C#基础语法

  • C#程序结构与Hello World
  • 数据类型与变量
  • 常量与枚举

1.3 控制流

  • 条件语句(if, else, switch)
  • 循环语句(for, while, do-while)
  • 跳转语句(break, continue, return)

1.4 方法与函数

  • 方法的定义与调用
  • 参数传递与返回值
  • 方法重载与递归

1.5 输入与输出

  • 控制台输入与输出
  • 文件读写操作
  • 异常处理与错误处理

二、进阶篇

2.1 面向对象编程

  • 类与对象
  • 继承与多态
  • 抽象类与接口

2.2 集合与泛型

  • 数组与列表
  • 字典与集合
  • 泛型与泛型集合

2.3 委托与事件

  • 委托的定义与使用
  • 事件的定义与触发
  • 事件处理与回调

2.4 LINQ查询

  • LINQ简介与基本语法
  • LINQ查询操作
  • LINQ与集合操作

2.5 异步编程

  • 异步方法与任务
  • async与await关键字
  • 并行编程基础

三、高级篇

3.1 高级语言特性

  • 属性与索引器
  • 操作符重载
  • 匿名类型与动态类型

3.2 文件与数据流

  • 文件与目录操作
  • 数据流与二进制文件处理
  • 序列化与反序列化

3.3 网络编程

  • 基本网络通信
  • Web请求与响应
  • 使用Sockets进行网络编程

3.4 数据库编程

  • ADO.NET基础
  • 使用Entity Framework
  • 数据库连接与操作

四、实战项目篇

4.1 控制台应用程序

  • 基本控制台应用开发
  • 命令行参数解析
  • 项目:开发一个简单的计算器

4.2 图形用户界面(GUI)应用

  • 使用Windows Forms开发桌面应用
  • 使用WPF开发现代界面应用
  • 项目:开发一个记事本应用

4.3 Web开发

  • ASP.NET Core基础
  • 创建与配置Web API
  • 项目:开发一个博客系统

4.4 游戏开发

  • 使用Unity与C#开发游戏
  • 游戏引擎基础与脚本编写
  • 项目:开发一个简单的2D游戏

五、附加篇

5.1 C#开发工具

  • Visual Studio设置与优化
  • 调试技巧与工具

5.2 代码规范与最佳实践

  • 命名规范
  • 注释规范
  • 代码格式化
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白骑士所长

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值