一、C/C++内存分布
静态区 (全局区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
常量区:字符串常量在常量区,程序结束释放
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string.h>
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)* 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)* 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
std::cout << "sizeof(num1):" <<sizeof(num1) << std::endl;
std::cout << "sizeof(char2):"<<sizeof(char2) << std::endl;
std::cout << "strlen(char2):" << strlen(char2) << std::endl;
std::cout << "sizeof(pChar3):" << sizeof(pChar3) << std::endl;
std::cout << "strlen(pChar4):" << strlen(pChar3) << std::endl;
std::cout << "sizeof(ptr1):" << sizeof(ptr1) << std::endl;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
说明:
栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)。
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
数据段–存储全局数据和静态数据。
代码段–可执行的代码/只读常量。
栈为啥是向下生长,堆是向上生长。
因为栈开辟空间先从高地址开辟,后开辟的空间在低地址。
堆开辟空间先从低地址开辟,后开辟的空间在高地址
二、C语言中动态内存管理方式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么
int main()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)calloc(4,sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p1);
//free(p2); // 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
return 0;
}
这几种扩容有什么区别呢?
Malloc和Calloc相类似,但是Calloc会将开辟的空间每个字节初始化0
realloc原地扩容:需要扩容的空间后面有充足的空间可以扩容,realloc函数直接在原来的空间后方进行扩容,成功则返回该内存空间首地址(即原来的首地址)。
异地扩容:需要扩容的空间后方并没有足够的空间可供扩容,那么,realloc函数会在堆区中再找一块满足大小的内存空间然后将原来空间内的数据拷贝到新空间中,在主动将原空间内存释放(即还给操作系统),不需要自己手动free原有空间,否则会发生错误,最后返回新内存空间的首地址。
扩容失败:此时堆空间中没有足够的空间来扩容,此时就是扩容失败,返回NULL。
三、C++中动态内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
int main()
{
int* p1 = new int; //C++动态的申请一个int类型的空间
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int*)); //C动态申请一个int类型的空间
delete p1;
free(p2);
int* p3 = new int[10]; //C++动态申请10个int类型的空间
int* p4 = (int*)malloc(sizeof(int*)* 10); //C动态申请1个int类型的空间
delete[] p3;
free(p4);
int* p5 = new int(1); //C++动态申请1个int类型的空间并且初始化为1
int* p6 = new int[3]{1, 2, 3}; //C++动态申请3个int类型的空间并且初始化
delete p5;
delete[] p6;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]。
四、new和delete的实现原理
1.内置内型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。这里与operator new 和operator delete有关!
2.自定义类型
1.new的原理
调用operator new函数申请空间
2.delete的原理
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
调用operator delete函数释放对象的空间。
3.new T[N]的原理
调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
在申请的空间上执行N次构造函数。
4.delete T[N]的原理
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。
面试提问:
1. malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
malloc和free是函数,new和delete是操作符。
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。