一、再谈构造函数
1.构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day) //构造函数
{
_year = year;
_year=2021; //第二次赋值
_month = month;
_month=6; //第二次赋值
_day = day;
_day=10; //第二次赋值
}
void Display()
{
std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//在创建对象时,编译器通过调用构造函数,
//给对象中各个成员变量一个合适的初始值
Date d1(2021, 6, 7);
d1.Display();
return 0;
}
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2. 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void Display()
{
std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2021, 6, 7);
d1.Display();
return 0;
}
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。
1.引用成员变量
2.const成员变量
3.自定义类型成员(该类没有默认构造函数)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> class A { public: A(int x) { std::cout << "A(int x)" << std::endl; _x = x; } private: int _x; }; class Date { public: // 可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是 // 这个其实算是初始化列表初始化和函数体内初始化不同的地方,也是他的价值体现 Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) , _n(10) //const成员变量 , _ref(year) //引用成员变量 , _a(1) // 显示去调用 {} private: // 成员变量声明 int _year; int _month; int _day; // 他们必须在定义的时候初始化 const int _n; int& _ref; A _a; }; int main() { Date d1; //Date d2; return 0; }
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> class Time { public: Time(int hour = 0) :_hour(hour) { std::cout << "Time()" << std::endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int day) :_day(day) {} void Display() { std::cout << _day << std::endl; } private: int _day; Time _t; }; int main() { Date d(1); d.Display(); return 0; }
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
std::cout << _a1 << " " << _a2 << std::endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
3. explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
void Display()
{
std::cout << _year <<std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2018);
d1.Display();
return 0;
}
二、static成员
1.static概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在**类外进行初始化**。
2.static特性
- 静态成员在静态区存放,为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> using namespace std; class Test { private: static int _n; int a; }; int main() { cout << sizeof(Test) << endl; return 0; }
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
class Test { public: private: static int _n; //静态成员的声明 int a; }; int Test::_n=10;
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: static int GetN() { return _n; } private: static int _n; }; // 静态成员变量的定义初始化 int A::_n = 10; int main() { A a; //静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问 cout << a.GetN() << endl; //1.通过实例化的对象调用成员函数进行访问 cout << A().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问 cout << A::GetN() << endl; //3.通过类名调用静态成员函数进行访问 return 0; }
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> class Test { public: static void Fun() { std::cout << _a << std::endl; //不能访问非静态成员 std::cout << _b << std::endl; } private: int _a; static int _b; };
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。
-
【问题】
静态静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,非静态成员函数和静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。三、C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里 不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。初始化是在初始化列表中初始化的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> using namespace std; class A { private: static int k; int h=5; public: class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } }; }; int A::k = 10; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; }
四、再次理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。