一、TimeLine基础使用方法
使用TimeLine第一步是先在资源包管理器下载对应组件,如图:
在如下位置添加窗口:
两种方法创建一个TimeLine,第一种是创建一个空物体,之后点击TimeLine窗口,如下图:
选择对应需要的虚拟相机,实现创建TimeLine
虚拟相机创建完毕后,关于相机的属性:
红框圈住的三个属性分别是优先级、跟随目标、朝向:
三个属性的功能分别是:
优先级的作用是当出现多个虚拟相机时,会使用优先级高的虚拟相机
将需要跟随的目标拖到选项上,虚拟相机会自动跟随目标
将需要关注的对象拖到选项上,虚拟相机就会一直看向目标
Body中的Path是虚拟相机轨道
下图就是如何创建一个相机轨道
二、镜头抖动效果
首先创建一个空物体,在空物体上挂载一个碰撞器模拟地面,之后再创建一个圆形
挂上震动组件和刚体,刚体保证物体可以自由下落,震动组件则可以和相机交相呼应实现最终效果
相机上需要使用Add Extension添加扩展组件
三、 摄像机限制
主要是为了实现2D游戏中摄像机无法返回已经经过的地形,对摄像机的位置作出限制
图中的GameObject上挂载三个组件,这里需要注意
Composite Collider一定要在BoxCollider之前