数组和函数实践:扫雷游戏

一 ,扫雷游戏功能分析

试玩扫雷游戏http://www.minesweeper.cn/

前言:通过在线的扫雷游戏,分析设计--使用控制台实现经典的扫雷游戏。首先游戏需要通过菜单实现开始,再来一局,或者退出游戏的操作。在开始游戏的时候,炸弹会随机散落在棋盘中,通过输入坐标来排查雷:

  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死,游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有非雷都找出来排雷成功,游戏结束

二 ,游戏实现思路

2.1 文件结构

test.c             //游戏的测试主逻辑

game.c          //游戏实现函数的定义

game.h         //游戏中需要的数据类型和函数声明等 

 2.2  思路

1. 在程序运行起来时,通过输入1或0来决定是否开启游戏,当游戏结束时,意犹未尽的,还可以通过输入1来再玩一局,不难发现,这里需要用到,switch语句 与 do...while 语句。

2.在扫雷过程中,我们涉及到的要存储的信息有:布置的雷,排查出的雷。所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息,因为我们需要在9*9的棋盘上布置出雷和排查出的雷,所以我们首先想到的时创建出9*9的数组来存放这些信息,为了使信息处理不这么混乱,我们可使用分别使用两个数组来存储信息,一是布置雷,二是排查雷;

                                

3.假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下面的三
个坐标就会越界, 为了防止越界 ,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适
                    

4.走到这一步,我们把目光聚焦的棋盘上,首先得初始化棋盘,让布置雷的这个棋盘,都为字符    ' 0 ',盘查出的雷的棋盘都为字符 " * " ,然后我们可以把这个棋盘打印出来,来检验以下是否符合需求。然后就考虑到了布置雷,而雷的投放是随机的,自然可以联想到需要使用 rand () ,srand ( ) , time( )函数,最后是排查雷的信息;

三 ,代码实现

text.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//简易菜单
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********    1.play     ********\n");
	printf("***********    0.exit     ********\n");
	printf("**********************************\n");
}

//完成扫雷游戏的设置
void game()
{
	
	char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好雷的信息     -- '0'
	char show[ROWS][COLS];//用来存放排查处的雷的信息   -- '*'

	//布置雷:没有布置雷的时候,全部都是字符0
	//排查雷:没有排查雷的时候,全部都是*
	
	//初始化数组 ---用函数,可以复用啊
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');


	//打印棋盘 --- 布置雷和排查雷只关心9*9
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷 --在mine数组中排查雷,然后放在show数组中
	FindMine (mine,show,ROW,COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择: > ");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 gamc.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col ,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷-------\n");

	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷-------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//生成随机的下标
		//x: 1-9
		//y: 1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;   //

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//如果不是雷,就统计x,y坐标周围的8个坐标的雷的个数
			else
			{
				win++;
				printf("还需要排查%d个位置:\n", row * col - EASY_COUNT - win);
				int c = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误!请重新输入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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