一 ,扫雷游戏功能分析
试玩扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
前言:通过在线的扫雷游戏,分析设计--使用控制台实现经典的扫雷游戏。首先游戏需要通过菜单实现开始,再来一局,或者退出游戏的操作。在开始游戏的时候,炸弹会随机散落在棋盘中,通过输入坐标来排查雷:
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死,游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
二 ,游戏实现思路
2.1 文件结构
test.c //游戏的测试主逻辑
game.c //游戏实现函数的定义
game.h //游戏中需要的数据类型和函数声明等
2.2 思路
1. 在程序运行起来时,通过输入1或0来决定是否开启游戏,当游戏结束时,意犹未尽的,还可以通过输入1来再玩一局,不难发现,这里需要用到,switch语句 与 do...while 语句。
2.在扫雷过程中,我们涉及到的要存储的信息有:布置的雷,排查出的雷。所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息,因为我们需要在9*9的棋盘上布置出雷和排查出的雷,所以我们首先想到的时创建出9*9的数组来存放这些信息,为了使信息处理不这么混乱,我们可使用分别使用两个数组来存储信息,一是布置雷,二是排查雷;
4.走到这一步,我们把目光聚焦的棋盘上,首先得初始化棋盘,让布置雷的这个棋盘,都为字符 ' 0 ',盘查出的雷的棋盘都为字符 " * " ,然后我们可以把这个棋盘打印出来,来检验以下是否符合需求。然后就考虑到了布置雷,而雷的投放是随机的,自然可以联想到需要使用 rand () ,srand ( ) , time( )函数,最后是排查雷的信息;
三 ,代码实现
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//简易菜单
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ********\n");
printf("*********** 0.exit ********\n");
printf("**********************************\n");
}
//完成扫雷游戏的设置
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好雷的信息 -- '0'
char show[ROWS][COLS];//用来存放排查处的雷的信息 -- '*'
//布置雷:没有布置雷的时候,全部都是字符0
//排查雷:没有排查雷的时候,全部都是*
//初始化数组 ---用函数,可以复用啊
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘 --- 布置雷和排查雷只关心9*9
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷 --在mine数组中排查雷,然后放在show数组中
FindMine (mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: > ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
gamc.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col ,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
//生成随机的下标
//x: 1-9
//y: 1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果不是雷,就统计x,y坐标周围的8个坐标的雷的个数
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个位置:\n", row * col - EASY_COUNT - win);
int c = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误!请重新输入!");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);