cocos 2dx xcode 真机编译

1.

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: /Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/project_wly2_lua_client-glidlmxpowdxakfdpxalcgifxlbh/Build/Products/Debug-iphoneos/project_wly2_lua_client-mobile.app
PWD: /Users/admin/workspace/project_c/src
Cleaning /Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/project_wly2_lua_client-glidlmxpowdxakfdpxalcgifxlbh/Build/Products/Debug-iphoneos/project_wly2_lua_client-mobile.app/
cp: /Users/admin/workspace/project_c/src/*: No such file or directory
Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

修改 project.pbxproj

/* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */
		3EC988201966433500A45E0E /* Run Script */ = {
			isa = PBXShellScriptBuildPhase;
			buildActionMask = 2147483647;
			files = (
			);
			inputPaths = (
			);
			name = "Run Script";
			outputPaths = (
			);
			runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
			shellPath = /bin/sh;
			shellScript = "PWD=$HOME/code/client/project_wly2_lua_client/src\n#PWD=\"/Users/admin/code/client/project_wly2_lua_client/src\"\n_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH\necho _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH\necho PWD: $PWD\n\necho Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/\nrm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/*\n                                        \n                                               \n                                               mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/\n                                               \n                                               cp -RLp $PWD/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/";
		};
/* End PBXShellScriptBuildPhase section */

 

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Xcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和macOS应用程序。而Cocos2d-x是一个开源的C++游戏开发框架,可以用于快速开发2D和3D游戏。在Xcode中使用Cocos2d-x进行塔防游戏开发是可行的。 首先,我们需要在Xcode中创建一个新的Cocos2d-x项目。可以使用Cocos命令行工具来创建项目,或者通过Cocos Dashboard管理项目。创建项目时,可以选择C++作为主要编程语言,并选择相应的平台(iOS或macOS)。 一旦项目创建完成,我们就可以开始编写代码了。在塔防游戏中,我们需要实现塔的建造、敌人的生成、敌人的移动和攻击、塔的升级等功能。我们可以通过继承Cocos2d-x的节点类,如Sprite,来创建塔和敌人的精灵,并在适当的时候处理它们的移动和攻击逻辑。 为了实现游戏的逻辑,我们还可以使用Cocos2d-x提供的其他功能,如碰撞检测、动画、声音等。通过合理地使用这些功能,我们可以增强游戏的可玩性和视觉效果。 最后,为了发布游戏,我们可以在Xcode中选择合适的设备和配置,生成游戏的二进制文件,然后将其提交到App Store进行审核和发布。如果要发布到macOS平台,我们也可以选择将游戏打包为独立的应用程序或通过Mac App Store发布。 总之,使用XcodeCocos2d-x进行塔防游戏开发是一种可行的方法。借助强大的开发工具和丰富的功能,我们可以快速开发出高品质的游戏,并将其发布给用户。

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