《元祖洛克人》游戏评测

《元祖洛克人》总共有10代,还包含了很多复刻版,分别遍布在FC、GB、MD、SFC、PS、Wii主机上。不过这篇文章主要说的是FC的1代,因为这个版本的我玩得最多,最熟悉,也最容易不闹笑话,所以就说这个。

选关

说到《洛克人》,就不得不说它的选关设定。《超级马里奥》和《魂斗罗》的关卡都是线性顺序的,这使得这两款游戏的第一关非常之有名,而后边的关卡,很多人都没玩过,因为玩不到那里就得死了,玩不过去,又不能接关,没办法。而《洛克人》就不一样,同为卡普空出品的《怪鸭历险记》同样也是选关设定,但是与《洛克人》又有区别。《洛克人》选择Boss,感觉就是要对付某个邪恶机器人,《怪鸭历险记》选择地点,感觉就是要去某个地方冒险,这两种设定都完全符合游戏的风格和背景故事。

洛克人

关卡

《洛克人》的关卡,也就是在遇到Boss之前的游戏,是最有研究意味的,因为每个场景都像是一个小的“益智类游戏”,敌方机器人的运动特别有规律,掌握好了就能全躲开,掌握不好,就是掉血很多。

动作

洛克人的动作,不多也不少,走路跳跃开枪爬梯子,而且也极富手感。没有了超级马里奥的滑稽搞笑的加速度,使得他更具有技巧感。

Boss

《洛克人》的Boss,是我认为最有感觉的,每到关底,听到“咔咔咔咔咔咔”的声音,门关上,Boss在背景的闪烁中出现,并且在洛克人的血条旁边多了一条Boss的血条。就好像是在玩一个格斗游戏,对方的大小和主角差不多,而不是像《合金弹头》的Boss那种庞然大物。

说了半天,关键就是,Boss和主角洛克人是非常相像的机器人,而不是大怪物或者大机关。

至于武器和Boss相克的设定,这点我感觉一般,不是特别有意思。

关于《洛克人》,可能还有很多要说的,可是我现在实在是想不出来还有什么了,大家觉得哪里好,可以在下边留言。

洛克人

文中图片来源http://zt.tgbus.com/Rockman/

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