为什么游戏制作都用png格式的图片?

为什么游戏制作都用png格式的图片?这个问题估计很多人都想过。

一说图片,很多人会说jpg,一说游戏里边的动画,则是gif,实际上这两种格式都不适合游戏制作的贴图。

这里有四张图片,大家可以看看:


GIF格式的图片

Graphics Interchange Format(GIF,图形交换格式)是一种位图图形文件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算法进行编码,有效地减少了图像文件在网络上传输的时间。它是目前广泛应用于网络传输的图像格式之一。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/GIF)


JPG格式的图片

在电脑中,JPEG(发音为jay-peg, IPA:[ˈdʒeɪpɛg])是一种针对相片影像而广泛使用的一种失真压缩标准方法。这个名称代表Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)。此团队创立于西元1986年,1992年发布了JPEG的标准而在1994年获得了ISO 109918-1的认定。JPEG与视讯音讯压缩标准的MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但两者是不同的组织及标准。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/JPEG)


BMP格式的图片

BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图)是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。
图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。带有集成的alpha通道的32位版本已经随着视窗XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用,但是还没有多少图像编辑软件支持。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/BMP)


PNG格式的图片

便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB[A]三种颜色方案以及Alpha通道等特性。PNG的开发目标是改善并取代GIF作为适合网络传输的格式而不需专利许可,所以被广泛应用于互联网及其他方面上。
PNG另一个非正式的名称来源为递归缩写:“PNG is Not GIF”。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/PNG)

现在,大家把每张图片放大,一直到能看得出来,jpg和gif图片不清楚为止,就会明白,这两种格式的压缩都是有损的,而bmp和png没有损失。

所有的图片必须使用Windows照片查看器看(放大),不能使用Google Picasa3照片查看器,这是因为Picasa会把照片模糊来让人看起来“舒服”。

选择png而不是bmp的原因是,bmp图片不能支持透明色,虽然维基百科上说现在也可以支持了,不过很多时候仍然不行。

文中图片来源http://zt.tgbus.com/Rockman/

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