为什么游戏制作都用png格式的图片?

为什么游戏制作都用png格式的图片?这个问题估计很多人都想过。

一说图片,很多人会说jpg,一说游戏里边的动画,则是gif,实际上这两种格式都不适合游戏制作的贴图。

这里有四张图片,大家可以看看:


GIF格式的图片

Graphics Interchange Format(GIF,图形交换格式)是一种位图图形文件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算法进行编码,有效地减少了图像文件在网络上传输的时间。它是目前广泛应用于网络传输的图像格式之一。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/GIF)


JPG格式的图片

在电脑中,JPEG(发音为jay-peg, IPA:[ˈdʒeɪpɛg])是一种针对相片影像而广泛使用的一种失真压缩标准方法。这个名称代表Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)。此团队创立于西元1986年,1992年发布了JPEG的标准而在1994年获得了ISO 109918-1的认定。JPEG与视讯音讯压缩标准的MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但两者是不同的组织及标准。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/JPEG)


BMP格式的图片

BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图)是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。
图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。带有集成的alpha通道的32位版本已经随着视窗XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用,但是还没有多少图像编辑软件支持。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/BMP)


PNG格式的图片

便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB[A]三种颜色方案以及Alpha通道等特性。PNG的开发目标是改善并取代GIF作为适合网络传输的格式而不需专利许可,所以被广泛应用于互联网及其他方面上。
PNG另一个非正式的名称来源为递归缩写:“PNG is Not GIF”。(维基百科http://zh.wikipedia.org/zh-cn/PNG)

现在,大家把每张图片放大,一直到能看得出来,jpg和gif图片不清楚为止,就会明白,这两种格式的压缩都是有损的,而bmp和png没有损失。

所有的图片必须使用Windows照片查看器看(放大),不能使用Google Picasa3照片查看器,这是因为Picasa会把照片模糊来让人看起来“舒服”。

选择png而不是bmp的原因是,bmp图片不能支持透明色,虽然维基百科上说现在也可以支持了,不过很多时候仍然不行。

文中图片来源http://zt.tgbus.com/Rockman/

### 回答1: TexturePacker 是一款用于创建纹理图集的工具,它可以将多个图片文件(通常是 PNG 格式)合并成一个大图,并生成相应的数据文件,以便在游戏中使用。 下面是将 PNG 格式转化为 csprite 格式的中文教程: 1. 下载并安装 TexturePacker。 2. 打开 TexturePacker,在“输入”选项卡中,单击“添加文件夹”按钮,然后选择包含要合并的图片的文件夹。也可以单击“添加文件”按钮,手动选择图片文件。 3. 在“输出”选项卡中,选择 csprite 格式。 4. 在“常规”选项卡中,可以调整纹理图集的尺寸、边距和填充等参数。 5. 单击“开始打包”按钮,开始生成纹理图集。 生成的纹理图集将会保存在指定的输出目录中,同时会生成一个 csprite 格式的数据文件,包含每个图片在纹理图集中的坐标信息。 在游戏中使用时,可以通过程序来读取 csprite 格式的数据文件,并根据坐标信息将对应的图片绘制到屏幕上。 ### 回答2: TexturePacker 是一款强大的纹理打包工具,可以将多个 png 格式图片打包成 csprite 格式的纹理集,方便在游戏开发中使用。下面是一份中文教程,教你如何使用 TexturePacker 来转化 png 格式为 csprite 格式的纹理集。 1. 首先,在电脑上下载并安装 TexturePacker。 2. 打开 TexturePacker,点击菜单栏中的 "文件",然后选择 "新建" 以创建一个新的纹理集项目。 3. 在新建的项目中,点击下方的 "导入" 按钮,然后选择需要转化的 png 格式图片文件。 4. 选中所有需要打包的图片,点击导入按钮后的 "打开" 按钮,将图片导入到 TexturePacker 中。 5. 在 TexturePacker 界面的右侧,你可以设置一些纹理打包的参数,例如旋转、缩放、剪裁等。根据你的需要进行设置。 6. 在 "输出设置" 部分,选择 "合并为" 选项,并选择 csprite 格式。 7. 设置输出路径和文件名,以及输出文件的大小格式等相关参数。 8. 点击 "打包" 按钮开始进行纹理打包。 9. 打包完成后,在输出路径中就会生成一个 csprite 格式的纹理集文件。 10. 将生成的纹理集文件导入到你的游戏开发工具中,就可以在游戏中使用这个纹理集了。 通过上述步骤,你可以使用 TexturePacker 将 png 格式转化为 csprite 格式的纹理集。它不仅可以提高游戏的运行效率,还能使开发过程更加简洁和方便。希望这个教程对你有所帮助! ### 回答3: TexturePacker是一款用于将png格式图片转化为csprite格式的工具,它能够将多个图片合并成一张纹理图,并生成对应的csprite文件,方便游戏开发者进行精灵动画的制作和管理。 以下是使用TexturePacker将png格式转化为csprite格式的中文教程: 1. 首先,我们需要下载和安装TexturePacker软件。可以在官方网站上下载到最新版本的TexturePacker,并按照指示完成安装。 2. 打开TexturePacker软件后,点击"添加文件"按钮,选择需要转化为csprite格式png图片文件。可以选择多个文件进行批量转化,也可以选择整个文件夹进行批量导入。 3. 在右侧的设置栏中,可以选择生成的纹理图的属性,比如尺寸、颜色格式等。可以根据项目需求进行调整。 4. 在设置栏中,还可以设置纹理图的打包方式,比如使用智能打包算法或者手动调整位置。可以根据需求选择不同的打包方式。 5. 在设置栏中,选择生成csprite文件的输出路径和文件名。点击"设置"按钮可以进一步调整csprite文件的属性,比如帧率、循环方式等。 6. 确认设置后,点击"开始打包"按钮,TexturePacker将开始将png图片转化为csprite格式。这个过程可能需要一些时间,取决于图片的数量和大小。 7. 打包完成后,可以在输出路径中找到生成的csprite文件和纹理图。将它们导入到游戏引擎中,即可使用csprite格式的精灵动画。 通过上述步骤,我们可以轻松使用TexturePacker将png格式图片转化为csprite格式,并且生成对应的csprite文件,方便游戏开发者进行精灵动画的制作和管理。希望这个教程能够对你有所帮助!
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