把状态模式用于游戏角色状态

这是重构之前的示例代码:

    class Role
    {
        [Flags]
        //标志枚举
        public enum StateEnum
        {

            State1 = 0,
            State2 = 2,
            State3 = 4,
            State4 = 8,
            //一些状态
        }
        private StateEnum state = StateEnum.State1;

        public StateEnum State
        {
            set { state = value; }
            get { return state; }
        }

        private bool f1 = false;
        private bool f2 = true;

        public void Update()
        {
            if (!f1)
            {
                bool f3 = false;
                //代码段6
                switch (State)
                {
                    case StateEnum.State1:
                        //代码段1
                        break;
                    case StateEnum.State2:
                        //代码段2
                        if (f3) {
                            //代码段8
                        }
                    
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