pygame入门

本文介绍了如何使用pygame库创建游戏的基本逻辑。通过设置帧率、定义游戏刻以及加载和显示图片,演示了如何将图片贴到游戏窗口上。在项目中创建image文件夹存放图片,并创建背景类进行图片的初始化和显示。最后,通过主循环调用显示方法,成功实现图片在窗口中的显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三、游戏基本逻辑

上期我们成功创建的游戏窗口

一个游戏的运行像电影一样也是一帧一帧的,不过我们可以干涉后面的内容

我们可以将主循环的一个循环视为着一帧

所以我们要增加一个延时

在主循环外定义一个变量FPS当做帧率方便后期更改

FPS = 60
用pygame.time.Clock()方法定义一个时钟
clock = pygame.time.Clock()

在主循环末尾加入延迟

clock.tick(FPS)

完成效果↓

import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode((324, 702), pygame.RESIZABLE)
# 命名窗口
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 游戏延时
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()

# 页面状态
page_state = 'start'
# 主循环
while page_state != 'exit':
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            page_state = 'exit'

    # 延时
    clock.tick(FPS)

这样我们就实现了1秒60帧的设置

后期我们还可以更

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