PixiJS
PixiJS
使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。
官方网址: http://www.pixijs.com/
知识点
做一个小游戏,我们使用到PixiJS
的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手。
PIXI.Application
创建一个游戏时第一个要初始化的对象。stage
舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document。PIXI.loader
资源加载和管理器。PIXI.Texture
材质,通常是指我们加载的图片。PIXI.Sprite
精灵,就是游戏中的一个对象,结合PIXI.Texture
材质使用。PIXI.extras.AnimatedSprite
动画精灵,可以设置多个图片,按序播放。PIXI.Container
精灵容器,我们可以把多个精灵结合在一起组成一个更复杂的对象。
了解以上内容我们就可以直接做小游戏了,其它知识可以去官网查看。
游戏制作
此为一个躲避下落物体的小游戏,体验地址 (移动端
):https://jiamao.github.io/pixigame/game.html
初始化PixiJS
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资源加载
加载资源使用PIXI.loader
,支持单个图片,或雪碧图的配置json文件。
PIXI.loader .add(name1, 'img/bg_1-min.jpg') .add(name2, 'img/love.json').load(function(){ //加载完 });
雪碧图和其json配置文件可以用工具TexturePackerGUI
来生成, 格式如下:
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