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1.树的存储结构
1.1.双亲表示法(顺序存储)
- 采用数组存储每个结点,同时为每个结点定义一个指针(伪指针,指示该元素在数组的下标)
- data域存放数据,parent域存放其双亲结点的数组下标
- 下标0存放根节点,根节点的指针域为-1
#define MAXSIZE 100
//定义结点
typedef struct PTNode{
elemtype data; //存放数据
int parent; //伪指针,指向其双亲结点
}PTNode;
typedef struct PTree{
PTNode nodes[MAXSIZE]; //申明一个足够大的数组,存放树中结点
int n; //树中结点个数
}PTree;
优点:查找双亲很方便
缺点:查找孩子需要从头遍历
1.2.孩子表示法(顺序+链式)
该存储方式便于找孩子结点,但是找双亲结点麻烦
//链式存储,存放该结点的每个孩子结点的信息(非孩子结点数据)
typedef struct CTNode{
int child; //存放该结点的孩子结点在数组中的下标
struct CTNode *next; //指向下一个孩子
}CTNode;
//定义结点,存放结点数据,并且存放该元素的第一个孩子结点
typedef struct CTBox{
elemtype data; //存放数据
CTNode *firstChild; //指向第一个孩子结点
}CTBox;
//顺序存储
typedef struct CTree{
CTBox nodes[MAXSIZE];
int n, r; //n为结点个数,r为根节点的数组下标
}CTree;
1.3.孩子兄弟表示法(森林和树的相互转化)
typedef struct CSNode{
elemtype data; //存放数据
struct CSNode *firstChild, *nextsibling; //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode, *CSTree;
孩子兄弟表示法的本质就是森林和树的相互转换:
森林和树的转化中,左指针指向的是孩子,右指针指向的是树
2.树和森林的遍历
2.1.树的先根遍历![](https://img-blog.csdnimg.cn/e7a0b3f4e652443ca3f32be6bdb9267b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rGf5Y2X5rGf5Y2X5rGf5Y2X5Li2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
ABCD→A(BEF)(CG)(DHIJ)→A(B(EK)F)(CG)(DHIJ)
树的先根遍历序列和这棵树对应的二叉树的先序序列相同
2.2.树的后根遍历
BCDA→(EFB)(GC)(HIJD)A→(KEFB)(GC)(HIJD)A
树的后根遍历序列和这棵树对应的二叉树的中序序列相同
2.3.森林的先序遍历![](https://img-blog.csdnimg.cn/842c50bb6b4a4969b649129681db5197.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rGf5Y2X5rGf5Y2X5rGf5Y2X5Li2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
BCD→(BEF)(CG)(DHIJ)→(B(EKL)F)(CG)(D(HM)IJ)
依次对每个树进行先序遍历
2.4.森林的中序遍历
BCD→(EFB)(GC)(HIJD)→((KLE)FB)(GC)((MH)IJD)
依次对每个树进行后根遍历
2.5.树和森林的遍历小结
3.王道课后题
先序遍历
typedef struct TNode{
struct TNode *firstChild, *nextSilbing;
elemtype value;
}TNode, *Tree;
int InOrder(Tree T) {
int count = 0;
if (!T) return count;
count++;
if (T->firstChild) count += InOrder(T->firstChild);
if (T->nextSilbing) count += InOrder(T->nextSilbing);
return count;
}
typedef struct ThreadNode{
struct ThreadNode *firstChild, *nextSibling;
elemtype data;
}ThreadNode, *ThreadTree;
int GetDepth(ThreadNode T) {
int ldepth = 0, rdepth = 0;
if (!T) return 0;
else {
if (T->firstChild) ldepth = GetDepth(T->firstChild;
if (T->nextSibling) rdepth = GetDepth(T->nextSibling);
}
return (firstChild > nextSibling ? firstChild : nextSibling) + 1;
}