Phong渲染是一种常用的光照模型,可以在计算机图形学中产生逼真的光照效果。在本文中,我们将使用OpenGL编写C/C++代码来实现一个基本的球体,并应用Phong渲染模型进行光照计算。
首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来显示我们的渲染结果。以下是一段基本的OpenGL初始化代码:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1
Phong渲染是一种常用的光照模型,可以在计算机图形学中产生逼真的光照效果。在本文中,我们将使用OpenGL编写C/C++代码来实现一个基本的球体,并应用Phong渲染模型进行光照计算。
首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来显示我们的渲染结果。以下是一段基本的OpenGL初始化代码:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1