D'fusion使用心得

1.捕捉tracker.xml文件时另存为要选好路径,keypoint可以选择关键点的多少,影响识别能力。

2.加入多个scenette是显示会异常,但是export出来的项目显示是没有问题的。

3.导入模型时先用3dmax的D’fusion插件导出,拖入scene文件,会生成一个scenette文件,这个文件包含了模型与动画、材质等一系列的东西。

4.浮在识别面上的object要设置角度x为90度。

5.project中的setting可以设置export出的项目的分辨率大小,改变完后需要save,在export之前一定要在solution explorer中Ctrl+A,右击把所有文件include in export list。

6.加入声音时可以不add->sound,直接把.wav or .ogg文件放在项目当前目录,使用脚本调用,参考官方例子12 - Sound management_0。

7.动画播放时步骤为

local Object =Scenette(getCurrentScriptOwner())

local Object_animation= Object:getAnimation(0)--如有多段动画可以将参数0改为其他索引,使用多个Object_animation来记录,可以用鼠标或者键盘操作控制动画播放

Object _animation:play(0)

Object _animation:setLoop(true)—设置循环

8.实时阴影可以参考官方的8 - Real time shadows_0例子,在需要产生阴影的Object下方放置一个scenette或者entity的3D elements,将参数与官方例子对照设置,需要注意的是,主scene文件的Object editor中也有一个属性需要改变,我就是一开始没想到,花了很多时间检查才发现的。

9.需要追踪到marker时才显示的Object,一定要在先add->3D elements ->empty 3D object,命名为Tracking_Object,并且在Hierarchy manager中将其他的Object拖放到该Tracking_Object之下。

10.lua脚本没有类型,local开头的只能在本文件用,不加的可以视为全局变量,写在一个脚本中的全局变量不一定是在程序运行时便加载,可能出现错误。

11.设置object的position时先

Object =Scenette(getCurrentScriptOwner)

position =  Vector()

Object:getPosition(position)

local position X =position:getX()

local position Y =position:getY()

local position Z =position:getZ()

Object:setPosition(planeX+1,planeY,planeZ)

12.物理删除文件时,在solution explorer中该目录不会消失,出现感叹号标志,可以在该目录上右击,exnclude from export list,该目录或文件就消失了,如果不这样操作,个人感觉好像会影响输出后的效果。

写的比较乱,我也是刚刚使用几天,以此记录,也希望大神能够多多给予意见,共同进步,以后再有经验继续编辑。

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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