threejs进阶下:交互

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Raycaster

THREE.Raycaster是threejs中比较重要的一个类,可以用于物体选择和碰撞检测。实现原理是生成一条从显示的起点到重点的一条射线,检测与射线相交的物体集合。

new Raycaster(origin, direction, near, far)
  • origin:光线投射的起点向量
  • direction:光线投射的方向向量,归一化
  • near:投射近点,用于限制光线的起点,不能为负,缺省为0
  • far:投射远点,用于限制光线的终点,不能小于near,缺省为无穷大
setFromCamera(coords, camera)

用一个新的原点和方向向量来更新射线,参数说明如下。

  • coords:鼠标的归一化二维坐标,归一化方法如下:
    mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 -1;
    mouse.y = - (e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
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