threejs基础下:贴图资源加载与光照

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加载器Loaders

加载器是threejs中很重要的一个步骤,可以用于加载纹理/图片/模型/音频等资源,不同的loader对应不同格式的文件,loaders通用流程如下:

var loader = new THREE.[Loader]();
/* 
 * 函数名:.load(url, onLoad, onProgress, onError)
 * url:资源地址
 * onLoad: 加载完成的回调,参数是已加载的资源文本
 * onProgress: 加载中的调用,参数是XmlHttpRequest实例
 * onError:加载出错时调用
*/
loader.load(url, onLoad, onProgress, onError)
1. TextureLoader/ImageLoader

加载图片资源,可以作为贴图(map)覆盖在物体上或者直接绘制在canvas上。

var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture/earth.jpg', function( texture ) {
    // 作为纹理,或直接使用TextureLoader
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(15, 10, 10);
    // var meterial 
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