threejs进阶上:动画

本文介绍了Three.js中的动画应用,包括如何创建简单动画如旋转和位置变换,以及如何利用tween.js实现缓动效果。同时探讨了模型骨骼动画的挑战,虽然three.js提供了模型加载器,但复杂的骨骼动画可能存在定位困难。最后提到了性能监控插件stats.js,用于显示性能指标,有助于优化项目。
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简单动画

对于一些简单的动画,比如旋转/位置变换等等,可以直接使用requestAnimationFrame来进行重绘,示例:

function render() {
    earth.rotation.y += 0.005;
    cloud.rotation.y += 0.003;

    renderer.render(scene, camera);
    var id = requestAnimationFrame(render);
}
render();

requestAnimationFrame方法设置的动画,停止的方式如cancelRequestFrame(id)
通过requestAnimationFrame实现的动画是匀速的,如果希望有缓动效果,可以结合补间动画库tween.js来实现。

模型骨骼动画

注意:复杂的骨骼动画容易出问题而且定位较难,建议谨慎使用
three.js提供了各种各样的模型加载器,但是这些加载器的完善程度有待商榷,容易出现问题。官方目前推荐使用的是<

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