并发编程(一)多线程存在的问题

文章探讨了在多线程环境下,由于cache一致性问题导致的sum变量加法错误,以及编译器对单线程优化可能导致并发逻辑错误,如指令重排和死循环。作者强调了并发编程中需要从数学角度确保正确性和避免依赖特定平台的假设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经典案例:因为cache一致性问题而导致的多线程问题

#include <thread>
#include <iostream>
int main() {
    constexpr long N = 10000000;
    long sum = 0;
    std::thread t1([&](){
        for(int i=0; i<N; ++i) {
            sum++;
        }
    });
    std::thread t2([&](){
        for(int i=0; i<N; ++i) {
            sum++;
        }
    });
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << sum << std::endl;
}

考虑上述代码,在单线程下,程序执行正常,但是在并发环境中,对sum的++就会出现意想不到的结果,sum的和不是10000000。

更近一步,因为sum++ 在汇编层面不是一条指令,那么强制使用一条指令来进行sum++呢?代码如下:

#include <thread>
#include <iostream>
int main() {
    constexpr long N = 10000000;
    long sum = 0;
    std::thread t1([&](){
        for(int i=0; i<N; ++i) {
            // 强制使用一条指令来执行 sum++
            asm volatile(
                "incq %0" : "+m"(sum)
            );
        }
    });
    std::thread t2([&](){
        for(int i=0; i<N; ++i) {
            asm volatile(
                "incq %0" : "+m"(sum)
            );
        }
    });
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << sum << std::endl;
}

会发现,依旧不会得到正确的sum。

当两个线程在一个cpu核中进行调度,上面的代码会得到正确的值,因为asm volatile( “incq %0” : “+m”(sum)); 只是一条指令,每次对sum的操作都是原子的。

但是,当两个线程分别在不同的cpu核中执行,可能就连一条指令的原子性都可能无法保证(每个cpu都有L1缓存,还有受到Store Buffer影响,对于共享变量,一个cpu核执行完后的结果,并不能立马被cpu另外核感知到)。

所以,对于并发,讲概念,甚至讲代码,都是不够的,需要从数学的视角, 证明该并发逻辑的正确性。

经典案例:指令重排

编译器在优化代码时,会假设该程序是单线程的,即编译器只保证不管如何优化,在单线程场景下,代码优化前和优化后的执行结果是相同的,所以通常一些优化操作,会将指令重排(汇编层面),这在单线程下可以提升性能,且保证正确性;但引入多线程后,一切就变的不可预知。编译器会试图优化状态迁移,改变执行流。

比如,还是上面的那份代码,简化一下:

/*
 * @Author: YAFree yafree123@163.com
 * @Date: 2024-03-28 22:51:37
 * @LastEditors: YAFree yafree123@163.com
 * @LastEditTime: 2024-04-03 02:56:00
 * @FilePath: /taskflow/demo/simple.cpp
 * @Description: 这是默认设置,请设置`customMade`, 打开koroFileHeader查看配置 进行设置: https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE
 */
#include <thread>
#include <iostream>


constexpr long N = 10000000;
long sum = 0;
void T_sum() {
    for(int i=0; i<N; ++i) sum++;
}
int main() {
    std::thread t1(T_sum);
    std::thread t2(T_sum);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << sum << std::endl;
}

使用debug模式进行编译,T_sum 函数如下:

T_sum():
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], 0
        jmp     .L11
.L12:
        mov     rax, QWORD PTR sum[rip]
        add     rax, 1
        mov     QWORD PTR sum[rip], rax
        add     DWORD PTR [rbp-4], 1
.L11:
        cmp     DWORD PTR [rbp-4], 9999999
        jle     .L12
        nop
        nop
        pop     rbp
        ret

几乎就是上述C++代码的直译,算从 0 到 9999999 的整数之和,并将结果存储在名为 sum 的变量中。
上述代码在这种优化级别编译,最终执行结果大概率都是非常随机的值:比如:10291506、9592434等。

而如果开启O1优化:

T_sum():
        mov     rdx, QWORD PTR sum[rip]
        lea     rax, [rdx+1]
        add     rdx, 10000001
.L3:
        mov     rcx, rax
        add     rax, 1
        cmp     rax, rdx
        jne     .L3
        mov     QWORD PTR sum[rip], rcx

开了O2优化以后:

T_sum():
        add     QWORD PTR sum[rip], 10000000
        ret

O2优化后的代码执行时,sum的值在绝大部份时间都是对的,因为T_sum被优化成了一条指令,两个线程的执行流很难遇到冲突的情况(不代表不会),所以绝大部分时间,结果都是对的,但是,这并不代表这段代码线程安全,这也是并发编程的困难之处,光靠代码,也很难确定是否符合设计预期。

经典案例: 死循环

考虑下面代码:

#include <thread>
#include <iostream>


bool flag = false;
void producer() {
    printf("profucer\n");
    flag = true; // B
}
void consumer() {
    while(!flag); // A
    printf("consumer\n");
}

int main() {
    std::thread t1(producer);
    std::thread t2(consumer);
    t1.join();
    t2.join();
}

如上所说,编译器是站在单线程的视角下优化的代码,所以对于A行,开启优化后,编译器可能会将其优化为:判断flag是否为true,如果是,继续执行,如果不是,死循环。

对于单线程来说,这当然正确,因为单线程场景下,flag的值是不会在死循环中被修改的,所以编译器的优化思路正确,但是对于并发场景,这个优化,就会导致代码死循环,即便 B行修改了flag的值,A依旧会死循环。

而在O2优化中,consumer甚至可能优化成:

.LC1:
        .string "consumer"
consumer():
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC1
        jmp     puts

直接输出,所以,在并发编程中,对于代码执行逻辑,不要作假设,因为很大概率,是不符合预期的。

同时,不同平台由于硬件设计不同,在面临不同的并发问题时也会有不同的表现(x86与arm)。

参考

https://www.bilibili.com/video/BV1jx4y1S7cP/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值