小甲鱼共用体
1、用typedef定义类型:
用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名
声明INTEGER为整型:
typedef int INTEGER
声明结构类型:
typedef struct
{
int month;
int day;
int year;
}DATE;
声明NUM为整型数组类型:
typedef int NUM[100];
声明STRING为字符指针类型
typedef char* STRING;
声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值。
typedef int (*POINTER)();
2、用typedef定义类型的方法:
先按定义变量的方法写出定义体(如:int i)
将变量名换成新类型名(如:将i换成COUNT)。
在最前面加typedef,如:
typedef int COUNT
然后可以用新类型名去定义变量,如:
COUNT i,j;
3、关于typedef的一些说明:
用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。
用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据,把它们单独放在一个文件中,然后需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来。
使用typedef有利于程序的通用与移植。
typedef与#define有相似之处,如typedef int COUNT;#define COUNT int的作用都是用COUNT代表int。但是,它们是不同的。
#define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型。