正方形矩阵的旋转原理以及代码

正方形矩阵的旋转原理以及代码

正方形矩阵的旋转的思路就是从最外层开始一层一层各个元素转换到转换后应该有的位置,直至打印结束。
这里以顺时针九十度的矩阵旋转为例的话,首先是四个顶点之间的旋转,可以找出其中的坐标规律,其他的点也遵守这个规律,再一层一层将每个点旋转到相应位置即可。下面直接贴出代码。才疏学浅,若有错误欢迎大家多多指出,一定虚心接受。

package Main;

/**
 * @author Leslie
 */
public class Main {
   

	/*
	 * 正方形矩阵的旋转
	 */
	public static void rotateMatrix(int[][] matrix) {
   
		if (matrix == null) {
   
			return;
		}
		int aR = 0;
		int aC = 0;
		int bR = matrix.length - 1;
		int bC = matrix[0].length - 1;
		while (aR < bR) {
   
			
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值