MFC中旋转的字体的实现

直接上图,不解释:MFC中旋转的字体的实现
实现字体的旋转非常简单,首先创建一个字体,在创建字体时指定倾斜角度,然后利用设备上下文选中字体,最后输出字体,这样文字就会在某一位置上按照字体指定的角度倾斜。创建一个字体可以调用CFont类的CreateFont方法,语法如下:

 BOOL   CreateFont(    

                int   nHeight,                       //字体的高度

                int   nWidth,                         //字体的宽度

                int   nEscapement,               //字体显示的角度

                int   nOrientation,             //字体的角度

                int   nWeight,                       //字体的磅数

                BYTE   bItalic,                     //斜体字体

                BYTE   bUnderline,               //带下划线的字体

                BYTE   cStrikeOut,               //带删除线的字体

                BYTE   nCharSet,                   //所需的字符集

                BYTE   nOutPrecision,         //输出的精度

                BYTE   nClipPrecision,       //裁减的精度

                BYTE   nQuality,                   //逻辑字体与输出设备的实际

                                                                                  //字体之间的精度

               BYTE   nPitchAndFamily,     //字体间距和字体集

               LPCTSTR   lpszFacename       //字体名称

                         );  

例如实现一个简单的旋转文字:

 CFont m_font;

m_font.CreateFont(-14,-10,i*10,0,600,0,0,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,

                  CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_ROMAN,"宋体");

本程序实现:

 1.建立基于对话框的应用程序;

 2.主要代码:

 

CDC* pDC = GetDC();                     //获得设备上下文

CFont m_font;                           

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);            //设置背景透明

CRect m_rect;

GetClientRect(m_rect);                 //获得客户区域

pDC->FillRect(m_rect,NULL);            //填充区域

pDC->SetViewportOrg(m_rect.Width()/2,m_rect.Height()/2);  //设置圆点

for (int i = 1;i< 360;i+=18)

{

m_font.CreateFont(-14,-10,i*10,0,600,0,0,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_ROMAN,"宋体");   //创建字体

pDC->SelectObject(&m_font);                 //选入字体

pDC->SetTextColor(RGB(255-i,i*50,i));      //设置文本颜色

pDC->TextOut(0,0,"欢迎光临小鬼当家新浪博客");//输出文本

m_font.DeleteObject();

}

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