基于MFC的字符生产与旋转算法实现

基于 M F C MFC MFC的字符生产与旋转算法实现

本文程序的实现的 I D E IDE IDE V S   2017 VS\ 2017 VS 2017

一、新建项目

此处就不再赘述,没有 M F C MFC MFC基础可以先看第一个 M F C MFC MFC的程序。

设置项目名为 G e n e r a t e C h a r a c t e r GenerateCharacter GenerateCharacter

二、类初始化

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . h GenerateCharacterView.h GenerateCharacterView.h文件下,我们在它的类里定义如下成员变量和函数成员。

public:
	BOOL CharStorgeMatrix[26][8][8];
	void InitCharStorgeMatrix();
	void DrawChar(LONG posX, LONG posY, ULONG CharID, DWORD color, int size, int angle);
	POINT MakeMatrix(LONG posX, LONG posY, int angle);

三、宏设置与头文件补充

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . c p p GenerateCharacterView.cpp GenerateCharacterView.cpp文件下完成。

#include"math.h"
#define PI 3.14159265

四、字符矩阵初始化

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . c p p GenerateCharacterView.cpp GenerateCharacterView.cpp文件下完成。

void CGenerateCharacterView::InitCharStorgeMatrix() {
	int i, j, k;
	for (i = 0; i < 26; i++)
		for (j = 0; j < 8; j++)
			for (k = 0; k < 8; k++)
				CharStorgeMatrix[i][j][k] = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][0][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 2; i++)
		CharStorgeMatrix[1][1][i] = 1;
	for (i = 4; i <= 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][1][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 2; i++)
		CharStorgeMatrix[1][2][i] = 1;
	for (i = 4; i <= 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][2][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 2; i++)
		CharStorgeMatrix[1][3][i] = 1;
	CharStorgeMatrix[1][3][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][4][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 2; i++)
		CharStorgeMatrix[1][5][i] = 1;
	for (i = 4; i <= 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][5][i] = 1;
	for (i = 1; i <= 2; i++)
		CharStorgeMatrix[1][6][i] = 1;
	for (i = 4; i <= 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][6][i] = 1;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		CharStorgeMatrix[1][7][i] = 1;
}

五、画字符函数实现

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . c p p GenerateCharacterView.cpp GenerateCharacterView.cpp文件下完成。

void CGenerateCharacterView::DrawChar(LONG posX, LONG posY, ULONG CharID, DWORD color, int size, int angle) {
	CDC *pDC = GetDC();
	int i, j, k, h;
	for (i = 0; i < 8; i++) {
		for (j = 0; j < 8; j++) {
			if (CharStorgeMatrix[CharID][i][j] == 1) {
				for(k=0;k<size;k++)
					for (h = 0; h < size; h++) {
						POINT pp = MakeMatrix((j - 1)*size + k, (i - 1)*size + h, angle);
						pDC->SetPixel(posX + pp.x, posY + pp.y, color);
					}
			}
		}
	}
	ReleaseDC(pDC);
}

六、求转置矩阵函数实现

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . c p p GenerateCharacterView.cpp GenerateCharacterView.cpp文件下完成。

POINT CGenerateCharacterView::MakeMatrix(LONG posX, LONG posY, int angle) {
	double _posX, _posY;
	_posX = (posX*cos((double)angle*PI / 180.0) - posY * sin((double)angle*PI / 180.0));
	_posY = (posX*sin((double)angle*PI / 180.0) + posY * cos((double)angle*PI / 180.0));
	POINT pp;
	pp.x = (LONG)_posX;
	pp.y = (LONG)_posY;
	return pp;
}

七、字符生成与旋转实现

G e n e r a t e C h a r a c t e r V i e w . c p p GenerateCharacterView.cpp GenerateCharacterView.cpp文件下完成。

void CGenerateCharacterView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CGenerateCharacterDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	int i = 0;
	while(1) {
		i++;
		pDC->TextOutW(10, 10, L"每次旋转30°");
		InitCharStorgeMatrix();
		DrawChar(100, 100, 1, 1, 8, i*30);//放大8倍,初始旋转角度为i*30
		Sleep(1000);//延时
		CRect rt(0, 0, 1000, 1000);
		pDC->FillSolidRect(&rt, RGB(255, 255, 255));//刷新屏幕
	}

}

八、实现效果

在这里插入图片描述

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