对于一个游戏来说,动作是非常重要的,好的动作可以使游戏的可玩性大大提高,在cocos2d-x引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCNode)上的,以节点为目标,主要分为两类瞬时动作和延时动作,具体的动作可以再官方的api上有详细的列表,这里给一个链接吧!(不要总是偷懒。。。http://cn.cocos2d-x.org/document) 一个动作的实现主要有以下几个步骤,下面我以山寨水果忍者中涉及到的函数为例吧。。。
1.创建一个节点
对于一个游戏来说,动作是非常重要的,好的动作可以使游戏的可玩性大大提高,在cocos2d-x引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCNode)上的,以节点为目标,主要分为两类瞬时动作和延时动作,具体的动作可以再官方的api上有详细的列表,这里给一个链接吧!(不要总是偷懒。。。http://cn.cocos2d-x.org/document) 一个动作的实现主要有以下几个步骤,下面我以山寨水果忍者中涉及到的函数为例吧。。。
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