Cocos2d-x学习笔记(2)- 场景的基本元素

	接下来我写的文章的顺序是按照我写游戏的开发过程来写的,可能有的顺序不是很合理,大家可以根据自己的需要看。
	在上次的HelloWorld中就简单地介绍过了层和场景这两个概念,今天就主要讲这个内容。新建一个MenuScene类,在头文件里添加virtual bool init()和static cocos2d::CCScene* scene()两个函数,CCScene是CCNode的子类,是个抽象的概念,当时CCNode不同的是CCScene的锚点是在屏幕中心的,我们使用CCScene是用它来作为所有节点的父节点,现在要在cpp文件实现Scene
        
     

	要实现sc
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