cocos2d-x环境部署(Win32开发环境)

1.模块/工具简介

vs(安装vs2008或vs2010,默认安装即可,若自定义安装,Visual C++组件应选中)
 cocos2d-x(下载cocos2d-x引擎最新版http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 

2.系统要求
    windows xp以上

3.部署步骤

    (1)解压下载的cocos2d-x的zip文件至硬盘任意目录,打开文件夹可以看到cocos2d-x-win32.vs2010.sln和cocos2d-x-win32.vs2010.sln两个图标
    (2)根据vs的版本,双击sln图标,在vs中生成解决方案,等待一段时间
    (3)生成成功后即可运行cocos2d-x引擎,例:右键点击HelloWorld项目,设为启动项目,在调试的下拉菜单选择开始执行(不调试),生成成功可以看到"Hello World!"字样。
    (4)打开解压得到的文件夹,找到template文件夹打开,文件夹中有对应不同版本vs的*.js文件,双击安装,如果安装成功就可以在新建项目的已安装模板中看到cocos2d-x
    (5)这时如果新建一个cocos2d-x的项目是不法编译通过的,需要把相应的库文件包含到项目中把解压得到的文件夹里的cocos2d和CocosDeshion复制到新建的项目文件夹中,再把Debug.win32文件夹中的*.dll文件复制到新建项目的Debug.win32文件夹中,此时运行项目可以成功生成项目,意味着cocos2d-x部署成功!

第五步也可以采用另一种方法:就是把包含文件目录和库文件目录添加到VC++目录中,库文件也可以直接复制到system32文件夹中
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