QT 基本图形绘制

QT 基本图形绘制

2014-11-25 12:48:52 lwbeyond 阅读数 37715更多

分类专栏: QT

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1. 绘制图形

 
  1. protected:

  2. void paintEvent(QPaintEvent *);

  3.  
  4. void Widget::paintEvent((QPaintEvent *event)

  5. {

  6. QPainter painter(this); //this为绘图设备,即表明在该部件上进行绘制

  7. painter.drawLine(QPaint(0, 0), QPaint(100, 100));

  8. }

QPainter painter(this); // 会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后析构函数中调用end()函数结束绘制。
QPainter painter;// 不带参数时,可以在后面调用QPainter::begin(QPaintDevice *device)来指定绘制设置,然后用完再调用end()函数。

等价于

 
  1. void Widget::paintEvent((QPaintEvent *event)

  2. {

  3. QPainter painter;

  4. painter.begin(this);

  5. painter.drawLine(QPaint(0, 0), QPaint(100, 100));

  6. painter.end();

  7. }

2. 使用画刷
画刷可以设置颜色和填充模式

 
  1. QBrush brush(QColor(0,0,255), Qt::Dense4Pattern);

  2. painter.setBrush(brush);

3. 使用画笔

 
  1. //参数为:画刷,线宽,画笔风格,画笔端点,画笔连接风格

  2. QPen pen(Qt::green, 5, Qt::DotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);

  3. painter.setPen(pen);

4. 绘制矩形

painter.drawRect(0, 0, 100, 80); //x,y,w,h

5. 绘制椭圆(圆)

painter.drawEllipse(0, 0, 100, 80); //x,y,w,h

6. 绘制圆弧

 
  1. QRectF rect(70.0, 40.0, 80.0, 60.0); //x,y,w,h

  2. int startAngle = 30 * 16; //值为,实际角度 * 16

  3. int spanAngle = 120 * 16;

  4.  
  5. //三个参数:rect表示弧线所在的矩形,startAngle起始角度,spanAngle跨越角度

  6. painter.drawArc(rect, startAngle, spanAngle);


7. 绘制扇形

 
  1. QRectF rect_top(20.0, 20.0, 100.0, 100.0);

  2.  
  3. // 扇形起始角度

  4. int startAngle = 0 * 16;

  5. // 扇形覆盖范围(120度的)

  6. int spanAngle = 120 * 16;

  7. painter.drawPie(rect_top, startAngle, spanAngle);

8. 绘制多边形

 
  1. QPolygon pts;

  2. pts.setPoints(3, -1,0, 1,0, 0,39); //第一个参数表示3个点,后面是三个点坐标

  3. painter.drawConvexPolygon(pts);

9. 绘制路径

 
  1. QPainterPath path;

  2. path.addEllipse(-4, -4, 8, 8);//添加一个圆

  3. path.addRect(-5, -5, 10, 10); //添加一个矩形

  4. painter.drawPath(path);

在填充路径时要用到填充规则,这里一共有两个填充规则
path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//奇偶填充规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的交点人个数为奇数,那么该点在在图形中。
只填充在图形内的点
path.setFillRule(Qt::WindingFill); //非零弯曲规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的边线相交,这个边线是顺时针绘制的,就记为1,是逆时针绘制的就记为-1,然后将所有数值相加,结果不为0,那么该点就在图形中。


10. 绘制圆环
根据以上的填充规则,可以得到绘制圆环的一个方便的方法

 
  1. QPainterPath path;

  2. path.addEllipse(0,0,100,100);

  3. path.addEllipse(25,25,50,50);

  4. painter.setBrush(Qt::blue);

  5. path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//使用奇偶填充,刚好可以只显示圆环

  6. painter.drawPath(path);

11. 填充与擦除

 
  1. //使用画刷填充一个矩形区域

  2. painter.fillRect(QRect(10,100,150,20), QBrush(Qt::darkYellow));

  3.  
  4. //擦除一个矩形区域的内容

  5. painter.eraserRect(QRect(50,0,50,120));

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