数据结构 ——进出栈操作的算法

栈操作的算法:

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct Node           
{
	int data;                   //结点数据域
	struct Node *pNext;         //指针域
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack
{
	PNODE pTop;                 //栈顶
	PNODE pBottom;              //栈底
}STACK,*PSTACK;  

void init(PSTACK);                 //初始化栈
void push(PSTACK,int);             //入栈
void traverse(PSTACK);             //遍历栈
bool pop(PSTACK,int *);            //出栈
void clear(PSTACK pS);             //清空栈 函数声明时形参可以不用写,形参的类型要写

int main(void)
{
	STACK S;                   //S和pS是一个地址
	int val;

	init(&S);                  //造成一个空栈
	push(&S,1);
	push(&S,2);
	push(&S,3);
	push(&S,4);
	push(&S,5);
	push(&S,6);
	traverse(&S);

	if(pop(&S,&val))
		printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n",val);
	else
		printf("出栈失败!\n");
	traverse(&S);

	clear(&S);
	printf("元素将被清空!\n");
	traverse(&S);

	return 0;
}

void init(PSTACK pS)
{
	pS->pTop=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if(NULL==pS->pTop)
	{
		printf("分配内存失败,程序终止!\n");
		exit(-1);
	}

	pS->pBottom=pS->pTop;
	pS->pTop->pNext=NULL;

	return ;
}

void push(PSTACK pS,int val)
{
	PNODE pNew=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	pNew->data=val;

	pNew->pNext=pS->pTop;
	pS->pTop=pNew;

	return ;
}

void traverse(PSTACK pS)
{
	PNODE p=pS->pTop;

	while(p!=pS->pBottom)
	{
		printf("%d ",p->data);
		p=p->pNext;
	}
	printf("\n");

	return ;
}

bool empty(PSTACK pS)
{
	if(pS->pBottom==pS->pTop)
		return true;
	else
		return false;
}

bool pop(PSTACK pS,int *pVal)
{
	if(empty(pS))
	{
		return false;
	}
	else
	{
		PNODE r=pS->pTop;             
		*pVal=r->data;
		pS->pTop=r->pNext;
		free(r);
		r=NULL;

		return true;
	}
}

void clear(PSTACK pS)
{
	if(empty(pS))
	{
		return ;
	}
	else
	{
		PNODE p=pS->pTop;
		PNODE q=NULL;

		while(p!=pS->pBottom)
		{
			q=p->pNext;
			free(p);
			p=q;
		}
	}
	pS->pTop=pS->pBottom;            //必须有不然是乱数字
}

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