Android开发者选项——Gpu呈现模式分析

本文介绍了Android开发者选项中的GPU呈现模式分析,详细解释了柱状图中红、黄、蓝三色以及Android 6.0后新增的8个步骤的含义,帮助开发者理解和诊断性能问题。通过分析每一帧的渲染过程,可以定位卡顿的原因,例如CPU-GPU交互、图片处理、视图绘制、布局计算、动画计算等。绿线作为流畅度的标准,高于16ms可能表示卡顿,但并不绝对,实际流畅度还需结合具体颜色分析。该功能旨在辅助开发者优化界面渲染,提高用户体验。

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在开发者选项中,点开GPU呈现模式分析,选择“在屏幕上显示为条形图”。

开启后,我们能看到屏幕下方出现连续的柱状图,每一根都由红、黄、蓝三色组成,它们分别代表不同含义:

  • 红色代表了“执行时间”,它指的是Android渲染引擎执行盒子中这些绘制命令的时间,假如当前界面的视图越多,那么红色便会“跳”得越高。实际使用中,比如我们平时刷淘宝App时遇到出现多张缩略图需要加载时,那么红色会突然跳很高,但是此时你的页面滑动其实是流畅的,虽然等了零点几秒图片才加载出来,但其实这可能并不意味着你卡住了。
  • 黄色通常较短,它代表着CPU通知GPU“你已经完成视图渲染了”,不过在这里CPU会等待GPU的回话,当GPU说“好的知道了”,才算完事儿。假如橙色部分很高的话,说明当前GPU过于忙碌,有很多命令需要去处理,比如Android淘宝客户端,红色黄色通常会很高。
  • 蓝色。假如想通过玄学曲线来判断流畅度的话,其实蓝色的参考意义是较大的。蓝色代表了视图绘制所花费的时间,表示视图在界面发生变化(更新)的用时情况。当它越短时,即便是体验上更接近“丝滑”,当他越长时,说明当前视图较复杂或者无效需要重绘,即我们通常说的“卡了”。

但从Android 6.0开始,你看到的每条柱状线已不止三种颜色,每种颜色代表每一帧渲染过程中需要完成的某一件事情,因为6.0之前的三种颜色不大能够清晰地帮助我们定位性能问题的具体原因,所以从6.0开始,将每一帧的渲染过程拆分成了8个步骤,每个步骤一种颜色,每种颜色的意义如下:

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