招聘乐事

几天没有写blog了,又周一了,今天说说上周发生的一个特逗得事情吧
上周收到一个应聘引擎开发的简历。哥们经历来看,也算有一些行业
经验,号称3D概念很熟悉,然后mail里面附上了一个他的作品,我打开
编译运行一看,真乐了,我看到了手电照耀着一个三个面,不停的转来
转去,怎么这么熟悉呢?仔细一想,哈哈,这不是d3d的lighting例子么!
一看代码,就完全是嘛,我晕。小兰看到后,让我回那个门mail,告诉
他,让他诚实做人,让他明白,不管去什么公司应聘,最忌讳的就是作品
不真实。结果第2天,哥们回我mail,内容如下:

没错,这就是DirectX SDK里现成的例子,那又怎么样,你能说你掌握的知识不是从这些东西里得到的吗?
希望你也能诚实地做人!

哈哈,我不做评价了,告诉他,以后继续用这个例子当作品应聘吧:)

这些年来,我面试的程序少说也有100了,有高手,也有新手。但这位大哥,
是我见过的最有个性的。我喜欢:) 

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