1.内存和地址
1.1内存
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的。处理后的数据也会放回内存中。
那我们买电脑的时候,电脑上内存是8G/16G/32G等,那这些内存空间如何高效的管理?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位:
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0
bit - 比特位 1byte = 8bit
byte - 字节 1KB = 1024byte
KB 1MB = 1024KB
MB 1GB = 1024MB
GB 1TB = 1024GB
TB 1PB = 1024TB
PB
其实,每一个内存单元,一个字节空间里面能放8个比特位,而每个内存单元也都是有一个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存单元。
在计算机中我们把内存单元的编号称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针
所以我们可以这样理解:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2怎样理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设置完成的。
- 首先,必须理解,计算机内是有很多硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。
- 但是硬件与硬件之间是相互独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用“线”连起来。
而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以两者必须也用线连起来。不过,我们今天关注的是一组线,叫地址总线。
3 . 硬件编址也是如此
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两个状态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一条线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依此类推。 32根地址线,就能代表 2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
4.地址信息被下达给内存后,在内存上,都可以找到该地址对应的数据,将数据再通过数据总线传入CPU内寄存器。
2.指针变量与地址
2.1取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,回到C语言中,在C语言中创建变量其实就是像内存申请空间,比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;//0x95CF150C
return 0;
}
比如,上述的代码就创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数0,其中每个字节都有地址,上图4个字节的地址分别是:
0x95CF150C
0x95CF150D
0x95CF150E
0x95CF150F
那我们如何得到a的地址呢?
学习一个操作符(&)-- 取地址操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);//%p 是用来打印地址的
return 0;
}
按照我画图的例子,会打印处理:0x95CF150C
- &a取出的a所占4个字节中地址较小的字节地址。
- 虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x95CF150C,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
//
printf("*pa = %d\n", *pa);//10
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放指针变量的值都会理解为地址。
2.2.2如何拆解指针变量
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int* pa = &a;
这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型 (int) 类型的对象。
那如果有一个char类型的变量,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'q';
pc = &ch;//pc的类型怎么写?
2.2.3解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在C语言中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里学习一个操作符叫解引用操作符(*)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
//改变a的值
*pa = 20;
//打印
printf("a = %d\n", a);//20
return 0;
}
- 上面代码中第8行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa 其实就是a变量了;所以 *pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
- 有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
2.3指针变量的大小
-
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换为数字信号后是0或1,那我们把32根地址线产生的2进制序列当成一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
-
如果指针变量是用来过来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节才行。换句话说,地址有多大,指针变量有多大。
-
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节(64bit位)的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include<stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位的机器的地址是32位bit位(即4个字节)
//64位的机器的地址是64位bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3.指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,接着继续学习。
3.1指针的解引用
对比一下两段代码,主要是调试时观察内存的变化。
//代码1
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pn = &n;
*pn = 0;
return 0;
}
//代码2
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部变成0,而代码2只是将n的第1个字节改为0
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
3.2指针±整数
看一段代码,调试观察地址的变化:
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
//打印
printf("&n = %p\n", &n);//000000DD2D1BF644
printf("pc = %p\n", pc);//000000DD2D1BF644
printf("pc + 1 = %p\n", pc + 1);//000000DD2D1BF645
printf("pi = %p\n", pi);//000000DD2D1BF644
printf("pi = %p\n", pi + 1);//000000DD2D1BF648
return 0;
}
代码运行如下:
我们可以看出:
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3.3void* 指针
在指针类型中有一种特殊的类型是void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型可以用来接受任何类型的指针。但是也有局限性, void*类型的指针不能直接进入指针 ± 整数和解引用的运算。
举例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上面的代码中,将一个int类型的变量赋值给一个char* 类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),因为类型不兼容,而使用void*类型就不会有这样的问题。
使用 void* 类型的指针接收地址:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;//error
*pc = 0;//error
return 0;
}
VS2022编译代码的结果:
这里我们可以看出,void*类型的指针可以接收不同的类型的指针,但是无法直接进行指针运算。
那么void* 类型的指针有什么用呢?
一般 void* 类型的指针是使用在函数参数部分,用来接收不同类型的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果.使得一个函数来处理多种类型数据.
4.const修饰指针
4.1const修饰变量
变量是可以改变的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量来改变修改这个变量。但如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用了。
#include<stdio.h>
int main()
{
int m = 10;
m = 20;//m的值可以修改
const int n = 10;
n = 20;//n的值的不可修改
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改 n。
但如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能够做到了,虽然这样是打破语法规则。
#include<stdio.h>
int main()
{
const int n = 10;
printf("n = %d\n", n);
//
int* pa = &n;
*pa = 20;
printf("n = %d\n", n);
//
return 0;
}
输出结果:
我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n。
那接下来怎么做呢?
4.2const修饰指针变量
一般来讲,const 修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,但意义是不一样的。
int* p;//没有const修饰
int const* p;//const 放在*的左边
int* const p;//const 放在*的右边
看下面的代码,具体分析一下:
#include<stdio.h>
//代码1 - 测试无const的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
//
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m;//ok?
//
printf("n = %d\n", n);//20
printf("*p = %d\n", *p);//20
return 0;
}
//测试const放在*的左边的情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* p = &n;
//
*p = &n;//error
p = &m;//ok??
//
printf("n = %d\n", n);
printf("*p = %d\n", *p);
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
//
int* const p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m;//error
//
printf("n = %d\n", n);
printf("*p = %d\n", *p);
return 0;
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
//
int const* const p = &n;
*p = 20;//error
p = &m;//error
//
printf("n = %d\n", n);
printf("*p = %d\n", *p);
return 0;
}
int main()
{
//测试没有const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边的情况
test2();
//测试const放在*的右边的情况
test3();
//测试*的左右两边都有const修饰
test4();
}
结论:const修饰指针变量的时候
- const 如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但指针变量本身的内容是可以改变的。
- const 如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
5.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
指针 ± 整数
指针 - 指针
指针的关系运算
5.1指针 ± 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就可以找到后面的所有元素。
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
#include<stdio.h>
//指针 +- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//p+i 这里就是 指针 +-整数
}
return 0;
}
5.2指针 - 指针
指针 - 指针
#include<stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
int count = 0;
char* p = s;
while (*p != '\0')
{
p++;
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
5.3指针的关系运算
指针的关系运算
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = &arr[0];
while (p < arr + sz)//指针的关系运算
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
6.野指针
概念:野指针就是只想的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1野指针的形成
1.指针未初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 10;
printf("*p = %d\n", *p);
return 0;
}
2.指针越界访问
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
#include<stdio.h>
int* test()
{
int n = 10;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
6.2如何规避野指针
6.2.1指针的初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读取改地址时会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
初始化如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
6.2.2小心指针越界
一个程序内存申请哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
6.2.3指针不再使用时,及时置换为NULL,指针使用之前检查有效性
- 当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
- 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
- 不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
举例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(pa++) = i;
//printf("%d ", *pa);
//2 3 4 5 6 7 8 9 10 -858993460
}
//此时p已经越界了,可以把p设置为NULL
pa = NULL;
//下次在使用时,判断p不为NULL的时候再使用
//示范:
pa = &arr[0];
if (pa != NULL);//判断
{
//...
}
return 0;
}
6.2.4避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
7.assert断言
assert.h 头文件定义了宏 assert(),用于在运行是确保程序符合指定条件,如果不符合,就
报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上面的代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p是否等于 NULL。如果确实不等于NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错误的信息提示。
- assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert() 不会产生任何作用,程序继续进行。如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
- assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:他不仅能自动表示文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制,如果已经确定程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include<assert.h> 语句前面,定义一个宏 NDEBUG (相当于一个开关)。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
- 然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中的 assert() 语句。如果程序又出问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启动了 assert()
- assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序运行时间。
一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中禁用 assert 就行,在 VS这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就被优化掉了,这样在 Debug 版本写有利于程序排查问题,在 Release 版本中不影响用户使用的程序的效率。
8.指针的使用与传址调用
8.1strlen模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen(const char* str);
参数str接收一个字符的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,知道遇到 \0 就停止。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(char* s)
{
assert(s);
int count = 0;
while (*s)
{
count++;
s++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("len = %d", len);
return 0;
}
8.2传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针决解问题,那什么问题,非指针不可?
例子:写一个函数,交换两个整型变量的值
代码1:
//第一种:传值调用
#include<stdio.h>
void Swap(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
//交换
Swap(a, b);
printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
结果如下:
我们发现,其实并没有产生交换的效果,这是为什么?
调试一下:
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x0000002f5814fb14,b的地址是0x0000002f5814fb34,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x0000002f5814faf0,y的地址是0x0000002f5814faf8,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:
实参传给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以代码1无法实现两个整型的交换。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
代码2:
//第二种:传址调用
#include<stdio.h>
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
//交换
Swap(&a, &b);
printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
结果如下:
- 我们可以看到实现Swap的方式,顺利完成了任务,这里的调用Swap函数的时候是将变量的地址传递给函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
- 传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
- 所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。