时隔多月 重回CSDN 备战中考

在每一个日出日落,四季轮回中,我沉浸在学习的世界里,不断奋斗,追求卓越。无论是严冬酷暑,还是春华秋实,我都坚守在书桌前,积累知识,提升自我。相信每一次的努力都将转化为未来的成就,如同编程中的循环,不断迭代,直至成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

只有流过血的手指,才能弹出世间的绝唱;只有经历地狱般的磨练,才能炼出创造天堂。

无论是在晨曦微露,朝露未晞的早晨;在星稀月郊,人际寂寥的夜晚;在几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥,草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟的丽春;在接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红,蝉儿嘶鸣的炎夏;在停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花,晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄,枫叶流火的深秋;在忽如一夜春风来,千树万树梨花开,白雪纷飞,银装素裹的寒冬;直到树的年轮增加了一圈又一圈······我一直伏在案板上,不断学习,刻苦着,努力着,阳光一次又一次地踱过我的指尖,夕阳一次又一次地跳过我的笔尖,月光一次又一次地迈开步伐,率领我走向更好的未来······

人生之程序

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	
	int chances=0x3f;//机会无穷,抓住才行
	bool success,fail;
	long long time;	
	for(int i=1;i<=chances;i++)
	{
		while(time < limitation) fail=true; success=false;
		//不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香。 
		while(time >= limitation) success=true; fail=false.forever;
		//失败乃成功之母 
	}
	while(success) in.money++,in.knowledge++,in.comfortable++......
	cout<<life.achievements; 
	
	return 0;
}
好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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