几条普遍的内存分配规则:
1.对象优先在Eden中分配
当空间不足时,虚拟机将发起一次Minor GC。
2.大对象直接进入老年代
大对象:需要大量连续空间存储的Java对象,典型的大对象如很长的字符串或数组。
虚拟机中提供参数 -XX:PretenureSizeThreshold,大于这个设置值的对象将直接在老年代中分配,避免在Eden区和两个Survivor区之间发生大量内存复制。
3.长期存活的对象将进入老年代
对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活并且能被Survivor容纳时,会被移动到Survivor中,并且将对象年龄设置为1,之后每经过一次Minor GC,年龄就增加一岁,当增加到一定程度(默认为15岁),会被晋升到老年代中,该阈值可以通过-XX:MaxTenuringThreshold设置。
4.动态对象年龄判定
当Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到所要求的年龄。
5.空间分配担保
发生一次Minor GC会经过如下过程:
大部分情况下,HandlePromotionFailure是打开的,虽然这样所需要的流程是最长的,但可以防止Full GC发生的过于频繁。当Minor GC失败时,会进行一次Full GC。