3D转换(重点)和浏览器私有前缀(附加...)

3D转换

3D:我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
3D的特点:
(1)、近大远小;
(2)、物体后面遮挡不可见。
3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
我们先大致了解一下主要知识点然后下面在详细的说一下,我们主要的知识点分4个分别是:.
(1)、3D位移:translate3d(x,y,z)
(2)、3D旋转:rotate3d(x,y,z)
(3)、透视:perspective
(4)、3D呈现:transfrom-style

一、三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
(1)、x轴:水平向右
注意:x右边是正值,左边是负值;
(2)、y轴:垂直向下
注意:y下面是正值,上面是负值;
(3)、z轴:垂直屏幕
注意:往外面是正值,往里面是负值。
话不多述上图感受一下:
在这里插入图片描述

二、3D移动(位移)translate3d

3D移动在2D移动的基础多加了一个可以移动的向,就是z轴方向。
它的用法:
1、translform:translateX(100px) :仅仅是在x轴上移动;
2、translform:translateY(100px) :仅仅是在Y轴上移动;
3、translform:translateZ(100px) :仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ- 般用px单位 );
4、transform:translate3d(x,y,z) :其中x、y、Z分别指要移动的轴的方向的距离。

三、透视perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只效果二维的
它的作用:
1、如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
2、模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
3、透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
4、距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
5、透视的单位是像素。
注意:透视写在被观察元素的父元素上面的。
我给大家上两张图片感受一下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里面d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

四、说一下 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
说一下它如何取值:
1、translateZ:近大远小
2、translateZ:往外是正值
3、translateZ:往里是负值

五、3D旋转rotate3d

3D旋转指的是:可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
它的语法为:
1、transform:rotateX(45deg):着x轴正方向旋转45deg;
2、transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg;
3、transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg;
4、transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(制作了解就可以了应用到的时候不多)。
看视频上有个左手准则给大家分享一下:
1、如何认准x轴的正负方向:
(1)、左手的手拇指指向 x轴的正方向
(2)、其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
附加一个照片:
在这里插入图片描述
2、如何认准y轴的正负方向:
(1)、左手的手拇指指向 y轴的正方向
(2)、其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
老样子来个图方便理解:
在这里插入图片描述
注意:温馨提示:做这个手势的时候别对着别人…最好别尝试试试就逝世啊,哈哈不说玩笑话了我们继续。
简单的了解一下transform:rotate3d(x,y,z,deg):
transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
来举两个"栗子":
(1)、transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45deg
(2)、transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转45deg

六、3D呈现transfrom-style

它的作用和取值:
1、控制子元素是否开启三维立体环境。
2、transform-style:flat元索不开启3d立体空间默认的
3、transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
注意
1、代码写给父级,但是影响的是子元素
2、这个属性很重要,后面必用…

七、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1、简单的来说一下它们的私有前缀:
(1)、-MOZ-:代表firefox浏览器私有属性;
(2)、-ms-:代表ie浏览器私有属性
(3)、-webkit-:代表safari、chrome 私有属性
(4)、-0-:代表Opera私有属性
2、再说一下它们的提倡的写法:
-moz-border-radius::10px;
-webkit-border-radius:10px;
-o-border-radius:10px;
border-radius:10px;
在这里先简单提一下…

[^1]:好了这就是关于3D转换的和一些浏览器私有前缀的相关知识,希望对你有些帮助,最后呢还是要说让我们一起加油吧!

在这里插入图片描述

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