Unique Path 2 - leetcode

Unique Paths II

 

Follow up for "Unique Paths":

Now consider if some obstacles are added to the grids. How many unique paths would there be?

An obstacle and empty space is marked as 1 and 0 respectively in the grid.

For example,

There is one obstacle in the middle of a 3x3 grid as illustrated below.

[
  [0,0,0],
  [0,1,0],
  [0,0,0]
]

The total number of unique paths is 2.

Note: m and n will be at most 100.

思路:建立paths[n][m]存到每一点的方法。具体:先看初始状态会不会受到障碍物的影响,假设棋盘只有一行,若其中 i 位置有障碍物,则 i 到这一行最后都不能走了,则从 i 到最后都设置为0;再假设棋盘只有一列,同理,若有一个位置 j 有障碍物,则 j 之后都为0;再从i=1 和 j =1 循环考察到每一位置的方法,由于机器人只能往下和右走,p[ i ] [ j ] = p[i - 1][ j ] + p[ i ][j - 1], 若棋盘中有障碍物,此处走法设置为0,否则按公式相加,最后输出p[n - 1][m - 1]。

代码:

public class Solution {
    public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
        if (obstacleGrid == null || obstacleGrid.length == 0 || obstacleGrid[0].length == 0) {
            return 0;
        }
        int n = obstacleGrid.length;
        int m = obstacleGrid[0].length;
        int[][] paths = new int[n][m];
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (obstacleGrid[i][0] != 1) {
                paths[i][0] = 1;
            } else {
                break;
            }
        }
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (obstacleGrid[0][j] != 1) {
                paths[0][j] = 1;
            } else {
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            for (int j = 1; j < m; j++) {
                if (obstacleGrid[i][j] == 1) {
                    paths[i][j] = 0;
                } else {
                    paths[i][j] = paths[i - 1][j] + paths[i][j - 1];
                }
            }
        }
        return paths[n - 1][m - 1];
    }
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值