2018年底ms

1.定宽+自适应

<div class="contain">
    <div class="left">
        dadssda
    </div>
    <div class="right">
        <p>哈哈哈</p>
        <p>哈哈哈</p>
        <p>哈哈哈</p>
    </div>
</div>
  1. .left { float: left; width: 200px;} .right { width: 100%; }     
  2. .left { float: left; width: 200px;} .right { margin-left: 200px; }   
  3. .contain { display: flex; } .left { width: 200px; } .right { flex: 1; }   // flex有3个值 : 扩张比 被移除溢出量比 弹性盒伸缩基准值
  4. .left { width: 200px; float: left; } .right: { float: left; width: calc(100vw - 200px);} // 100vw屏幕宽,100vh屏幕高

2. == :当操作数有boolean类型时,先转换成1 0。

  1. [] == flase ✅ if([]) 是true
  2. {} == false / {} == true 直接打会报错(因为被当作空的代码块了,flase == {} 反过来或者加括号就不会报错)在if里写是都是false, if({})是true
  3. [] == []  ❌
  4. [1] == [1] ❌

3. js执行机制:

  • 分为宏任务:I/O setTimeout setInterval setImmediate requestAnimationFrame 。 微任务: promise.then process.nextTick catch finally。
  • 基本原理就是顺序执行,同步直接执行(同步中包括方法的注册比如new Promise),然后执行nextTick,然后执行then, 然后执行setTimeout调用的函数。
  • 通俗点:第一次运行先通通过一遍,不能执行的先在对应的队列里边存好,然后先执行微任务,nextTick先于promise,完了执行宏任务 先执行setTimeout再执行其产生的微任务,完了再执行setImmediate再执行其产生的微任务,一次只执行一轮,比如setTimeout产生的setTimeout在下一轮回执行。
  • console.log('1');
    
    setTimeout(function() {
        console.log('2');
        process.nextTick(function() {
            console.log('3');
        })
        new Promise(function(resolve) {
            console.log('4');
            resolve();
        }).then(function() {
            console.log('5')
        })
    })
    process.nextTick(function() {
        console.log('6');
    })
    new Promise(function(resolve) {
        console.log('7');
        resolve();
    }).then(function() {
        console.log('8')
    })
    
    setTimeout(function() {
        console.log('9');
        process.nextTick(function() {
            console.log('10');
        })
        new Promise(function(resolve) {
            console.log('11');
            resolve();
        }).then(function() {
            console.log('12')
        })
    })

    答案:1,7,6,8  / 2,4,3,5 / 9,11,10,12。 执行了三轮。

4.简易双向绑定  类似vue主要使用es5的defineproperty:

  • 首先介绍defineProperty: 给对象添加属性的方法,有三个参数,都必须选:目标对象, 属性名, 该属性所拥有的特性。
  • 其次介绍第三个属性descriptor:
    • value: 属性的值
    • writable:可写/只读,默认false
    • configurable:控制开关,false时则该属性不能再设置,默认false
    • enumerable:是否可枚举(for...in / Object.keys),默认false
    • get :取值function
    • set:设值function
  • get(set)和writable以及value冲突,同时出现会报错。
  • 极简双向绑定:
    const obj = {};
    Object.defineProperty(obj, 'text', {
        get: function() {
            console.log('这里用不到');
        }
        set: function(newValue) {
            document.getElementById('input').value = newValue;
            document.getElementById('show').innerHTML = newValue;
        }
    });
    const input = document.getElementById('input');
    input.addEventListener('keyup', function(e){
        obj.text = e.target.value;
    });

     

  • 更复杂没看:https://www.jianshu.com/p/2df6dcddb0d7

  • 用proxy:

    const input = document.getElementById('input');
    const p = document.getElementById('p');
    const obj = {};
    
    const newObj = new Proxy(obj, {
        get: function(target, key, receiver) {
            console.log(`getting ${key}`);
            return Reflect.get(target, key, receiver);
        },
        set: function(target, key, value, receiver) {
            console.log(target, key, value, receiver);    
            if(key === 'text') {
                input.value = value;
                p.innerHTML = value;
            }
            return Reflect.set(target, key, value, receiver);
        }
    });
    
    input.addEventListener('keyup', function(e) {
        newObj.text = e.target.value;
    });

    貌似对比起defineProperty是在新对象上改动? 没有数组值的困扰? 如果属性值也是对象不需要深度遍历,劫持了一个完整的对象?

5.截图工具: 带可移动窗口带蒙版的样式

6.秒杀系统

7.react性能优化 高阶函数

8.洗牌算法

9.css优化

 

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