应用逻辑服务器
- gate和connector又称为前端服务器,应用逻辑服务器是后端服务器,它完成实际的应用逻辑,并提供服务给客户端,当然客户端的请求是通过前端服务器路由过来的。
- 后端服务器之间也会通过RPC调用而有相互之间的交互,由于后端服务器不会跟客户端直接有连接,因此后端服务器只需监听它提供服务的端口即可。
主服务器 master
master加载配置文件,通过读取配置文件,启动所配置的服务器集群,并对所有服务器进行管理。
RPC调用 rpc
Pomelo中使用RPC调用进行进程间通信,在Pomelo中RPC调用分为两类:使用namespace
命令空间进行区分,namespace
为sys
的是系统RPC调用,它对用户来说是透明的,目前Pomelo中系统RPC调用有:
- 后端服务器向前端服务器请求session会话信息
- 后端服务器通过channel推送消息时对前端服务器的RPC调用
- 前端服务器将用户请求路由给后端服务器时也是sys rpc调用
除了系统RPC调用之外,其余的由用户自定义的RPC调用属于user namespace
的RPC调用,需要用户自己完成RPC服务端remote
的handler
代码,并由RPC客户端显式地发起调用。
路由 router
route是用来标识一个具体服务或客户端接受服务端推送消息的位置,对服务器来说,其形式一般是:chat.chatHandler.send,其中chat是服务器类型,chatHandler是chat服务器中定义的一个Handler,send则是这个Handler中的一个handler方法。
对客户端来说,其路由形式一般为onXXX,当服务端请求到达后,前端服务器会将用户客户端请求派发到后端服务器,这种派发需要一个路由函数router,可以粗略地认为router是根据用户的session以及其请求内容做一些运算后,将其映射到一个具体的应用服务器ID。
可以通过application的route调用给某一类型的服务器配置其router。若不配置的话,Pomelo会使用一个默认的router。
Pomelo默认的路由函数是使用session里面的uid字段,计算uid字段的crc32校验码,然后用这个校验码作为key,跟同类应用服务器数目取余,得到要路由到的服务器编号。注意这里有一个陷进,如果session没有绑定uid的话,此时uid字段为undefined,可能会造成所有请求都路由到同一台服务器,所以在实际开发中还是需要自己来配置router。
会话 session
Session会话是指一个客户端连接的抽象,Pomelo框架中有三个session会话的概念分别是Session、FrontendSession、BackendSession。
session会话字段结构
{
id:<session id>//readonly
frontendId: <frontend server id> //readonly
uid: <bound uid> // readonly
settings: <key-value map> //read and write
__socket__: <raw_socket>
__state__: <session state>
//...
}
字段 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
id | 只读 | 当前session会话的ID,全局唯一,自增方式来生成。 |
frontendId | 只读 | 维护当前session会话的前端服务器的ID |
uid | 只读 | 当前session会话所绑定的用户ID |
settings | 读写 | 维护key-value map用来描述session会话的自定义属性 |
__socket__ | 只读 | 底层原生socket的引用 |
__state__ | 只读 | 用来指明当前session会话的生命周期状态 |
一个session会话一旦建立,那么id
、frontendId
、uid
、__socket__
、__state__
都是确定的,都应该是只读不可写的。而settings
也不应该被随意修改。
FrontendSession
因此在前端服务器中引入了FrontendSession可将其看作是一个内部session会话在前端服务器中的傀儡。
FrontendSession
的字段结构
{
id: <session id> // readonly
frontendId: <frontend server id> // readonly
uid: <bound uid> // readonly
settings: <key-value map> // read and write
}
FrontendSession
的作用
- 通过
FrontendSession
可以对settings
字段进行设置值,然后通过调用FrontendSession
的push()
方法,将设置的settings
的值同步到原始的session会话中。 - 通过
FrontendSession
的bind
调用可以给session绑定uid - 通过
FrontendSession
访问session的只读字段,不过对FrontendSession中与session中相同的只读字段的修改并不会反映到原始的session中。
BackendSession
BackendSession
与FrontendSession
类似,BackendSession
是用于后端服务器的,可以看作是原始session
的代理,其数据字段跟FrontendSession
基本一致。
BackendSession
是由BackendSessionService
创建并维护的,在后端服务器接收到请求后,由BackendSessionService
根据前端服务器RPC
的参数进行创建。
服务 service
Pomelo框架有两个service
服务:SessionService
、BackendSessionService
- SessionService
SessionService
维护所有的原始session
信息,包括不可访问的字段,绑定的uid
以及用户自定义的字段。
SessionService只存在于前端服务器,Session以每个客户端请求自增1的形式生成,用于管理连接Pomelo的客户端。如果在前端服务器不进行相关控制对于每个请求都会产生一个Session,就是说客户端都会在前端的服务器中的sessionService产生一个会话,值得注意的是自Pomelo0.4.x支持同一账号多处登录,所以sessionService中的session对应的是一个数组。如果对session不做任何处理的话,每刷新一次页面都会对这个session数组自增1,从暴露的API可以看出sessionService可以用于对连接在前端服务器的客户端,踢下线或利用session id直接在前端服务器发消息给客户端。
- BackendSessionService
对BackendSessionService
的每次方法调用实际上都会生成一个远程过程调用,比如通过一个sid
获取其BackendSession
。同样对于BackendSession
中字段的修改也不会反映到原始的session
中,不过与FrontendSession
一样,BackendSession
也有push
、bind
、unbind
调用,它们的作用与FrontendSession
一样都是用来修改原始中的settings
字段或绑定/解绑uid
的,不同的是BackendSession
的这些调用实际上都是namespace
为sys
的远程调用。
频道 Channel
channel
可以看作是玩家ID的容器,主要用于需要广播推送消息的场景。
可以把玩家加入到一个channel
中,当对这个channel
推送消息时,所有加入到这个channel
的玩家都会受到推送过来的消息。
一个玩家的ID可能会加入多个channel
中,这样玩家就会受到其加入的channel
推送过来的消息。
需要注意的时channel
都时服务器本地的,应用服务器A和B并不会共享channel
,也就时说在服务器A上创建的channel
只能 由服务器A才能给它推送消息。
消息类型 request response notify push
Pomelo中有四种消息类型的消息分别是request
、response
、notify
、push
- 客户端发起
request
请求到服务器,服务器处理后返回response
响应。 -
notify
是客户端发给服务器的通知,也就是不需要服务器给与回复的请求。 -
push
是服务器主动给客户端推送消息的类型
Pomelo客户端和服务器之间的通讯方式分为三种
- request-response
Pomelo中最场景的是Request-Response模式,客户端发送请求服务器异步响应。
客户端的请求发送形式类似AJAX:
pomelo.request(url, msg, function(data){});
参数 | 描述 |
---|---|
url | 请求地址,完整地址包括三部分:服务器类型、服务端相应文件名、服务端相应方法名 |
msg | 消息体,可为JSO格式 |
callback | 回调函数,请求的响应会将结果放置在回调函数中返回给客户端。 |
- notify
notify与request-response类似,唯一区别是客户端只负责发送消息到服务器,客户端不接收服务器的消息响应。
pomelo.notify(url, msg);
- push
push是服务器主动向客户端进行消息推送,客户端根据路由信息进行消息区分进行转发。通常游戏服务器都会发送大量此类广播。
pomelo.on(route, function(data){});
过滤器 filter
filter
分为before
和after
两类,每个filter
都可以注册多个形成一个filter
链,所有客户端请求都会经过filter
链进行处理。
-
before filter
会对请求做一些前置处理,如检查当前玩家是否已经登录,打印统计日志等。 -
after filter
是进行请求后置处理的地方,比如释放请求上下文的资源,记录请求总耗时等。 -
after filter
中不应该再出现修改响应内容的代码,因为在进入after filter
前响应就已经被发送给客户端。
处理器 handler
handler
是实现具体业务逻辑的地方,在请求处理流程中,handler
位于before filter
和after filter
之间。
handler
的接口声明:
handler.methodName = function(msg, session, next){
//...
}
after filter
的参数含义和before filter
类似,handler
处理完毕后,如果需要返回给客户端响应,可以将返回结果封装成JavaScript对象,通过next
传递给后续流程。
错误处理器 error handler
error handler是一个处理全局异常的地方,可以在error handler中对处理流程中发生的异常进行集中处理,如统计错误信息、组织异常响应结果等。error handler函数是可选的,如果需要可以通过app.set()
向Pomelo框架进行注册。
app.set("errorHandler", handlerFunc);
//err是前面流程中发生的异常
//resp是前面流程传递过来需要返回给客户端的响应信息
errorHandler = function(err, msg, resp, session, next){
//...
}
组件 component
Pomelo框架是由一些松耦合的component组成,每个component完成一些功能。整个Pomelo框架可以看作是一个component容器,完成component的加载以及生命周期管理。Pomelo的核心功能都是由component完成的,每个component往往有start、afterStart、stop等调用,用来完成生命周期管理。
服务器管理 admin client
、monitor
、master
在对Pomelo服务器进行管理的时候,有三个概念:admin client
、monitor
、master
monitor
monitor运行在各个应用服务器中,它会向master注册自己,向master上报其服务器的信息,当服务器集群有变化时,会接收master推送来的变化信息,更新其服务器上下文。
master
master运行在应用服务器中,它会手机整个服务器集群的信息,有变化时会将变化推送到各个monitor。同时master还接收admin client的请求,按照admin client发出的命令,执行对应的操作,如查询整个服务器集群的状态,增加一个服务器等。
admin client
admin client独立运行自己的进程,它会发起到master的连接,然后通过对master发出请求或命令,来管理整个服务器集群。目前pomelo-cli工具就是这样的一个客户端。
服务器监控管理admin module
在Pomelo中module
特指服务器监控管理模块, 与compnent
类似,不过在module
中实现的是监控逻辑,比如收集进程状态等。用户在使用时,可以通过application
的registerAdmin
注册管理模块,实现用户自己定制的监控管理功能。每个module
中都会定义四种回调函数,不过都是可选的。
-
masterHandler(agent, msg, cb)
当有应用服务器给master
发送监控数据时,这个回调函数会由master
进程进行回调,完成应用服务器的消息处理。 -
monitorHandler(agent, msg, cb)
当有master
请求应用服务器的一些监控信息时,由应用服务器进行回调,完成对maser
请求的处理。 -
clientHandler(agent, msg, cb)
当由管理客户端向master
请求服务器集群信息时,由master
进程进行回调处理客户端的请求。 -
start(cb)
当admin module
注册加载完成后,这个回调会被执行,在这里可以做一些初始化工作。
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