10.4 今日任务:QT实现TCP服务器客户端搭建的代码

服务器头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpServer>            //服务器头文件
#include<QTcpSocket>             //客户端头文件
#include<QList>                  //链表容器
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;


    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;


};
#endif // WIDGET_H

服务器源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);


   
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号


  
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
        return ;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    }


    
}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";


  
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();


    //将该套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);


   
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}


//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";


    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
        
        if(clientList[i]->state() ==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }


    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
       
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();


            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );


            //将接受到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>            //客户端类
#include<QMessageBox>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();                  //自定义处理connected信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();                 //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


    void on_sendBtn_clicked();


    void on_disconnectBtn_clicked();


    void disconnected_slot();              //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义客户端指针
    QTcpSocket * socket;


    //定义字符串接受用户
    QString userName;


};
#endif // WIDGET_H

客户端源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);

    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);

    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    
    userName = ui->userNameEdit->text();         //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号


    socket->connectToHost(ip, port);

}




//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";


    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}


//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();


    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}




//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();


    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();


}


//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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