模型、观察及视口变换v2.0

本文介绍了三维图形编程中的模型、观察和视口变换的实践,包括模型变换中的平移和旋转,观察变换的lookat函数实现,以及视口变换的原理和应用,通过实例讲解如何在代码中填充空白部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:模型变换-左右两个立方体

(1) 理解模型变换基本原理,掌握平移和旋转变换的方法;
(2) 根据模型变换基本原理,将main函数中的空白部分补充完整。

#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
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