任务一、二维形状对象(一)

本文介绍了如何在Java中设计一个Shape类及其两个子类Square和Circle,探讨了多态的概念和优点,并提供了相关代码示例。任务要求掌握多态,以便实现不同形状对象的灵活操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:二维形状对象(一)

任务描述
本关任务:设计一个 Shape 类和它的两个子类 Square 和 Circle。Shape 类表达二维形状概念,Square 表达正方形, Circle 表达圆形。

相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:多态。

Java 多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: ,
多态的优点
可替换性,多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作;
可扩充性,多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性;
接口性,多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类 Shape 规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及 computeVolume()。子类,如 Circle 和 Sphere 为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法;
灵活性,它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率;
简化性,多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Circle.java


                
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