任务三、二维形状对象(三)

本篇博客介绍如何在二维形状对象基础上将 Shape 类改造成接口,并讨论Java接口的特性、声明和继承。编程任务要求实现接口并提供相关代码示例,通过测试用例验证接口的正确实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:二维形状对象(三)

任务描述
本关任务:在二维形状对象(二)的基础上将 Shape 改为为接口。

相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:java 接口。

Java 接口
接口(英文:Interface),在 Java 编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法;
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法;
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法;
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错);
接口中可以含有变量&#

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