如何把solidworks的模型加载到opengl中

刚刚学会,记录下来。
分类:
(1)加载单个零件;
(2)加载一个装配体;

对与加载单个零件:
1、 用solidworks建好模型,注意附加零件材质,不然到导入进去会不好看。然后另存为igs格式;例如为A.igs
2、 用3dsMax把igs模型导入进去,直接导出为obj模型;(这里要注意,openGL只能显示-1~1点,虽然用摄像机功能向后拉可以显示更多,但不好控制。所以建议先注意一下自己的sw模型的尺寸,导出时合理缩小。或者,也可以直接用model矩阵缩小,都一样,注意一下这个问题就可以了)
3、 用openGL的assimp库加载就可以了。

对于加载一个装配体:
1、 用solidworks建好模型,注意附加零件材质,然后装配。(装配的时候要注意最好把世界坐标移动到坐标中心,即点击对号导入零件,而不是随便点击一下);
2、 装配好的模型另存为igs格式(这里建议存为igs格式,因为igs是以单个零件保存的,便于导出)
3、将igs模型导入到3dsMax2014中(我试过3dsMax2016(其他版本没试过),发现导入后不能直接导出单个零件,需要分离零件,本人不会,所以用了3dsMax2014),在3dsMax2014中可以直接选中装配体中的单个零件,再选择导出选定对象,设置为obj格式就可以了。注意:如果在第一步中没有设定世界坐标原点,也可以在3dsMax中设置。方便在导入openGL时对模型进行操作。
4、用openGL的assimp库加载就可以了。其实用自己写的模型解析也可以,反正用一个能加载进去就可以了。

单个零件实例如下:
在这里插入图片描述
装配体实例如下:
在这里插入图片描述
over.

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